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[F] Kaguya Yoshiaki
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Itto
Genin — Kiri
Dados Gerais
Nome: Kaguya Yoshiaki.
Sexo: Masculino.
Aniversário: Outono.
Idade: 13 anos.
Clã: Kaguya.
KG: Shikotsumyaku.
Mão dominante: Destra.
Vilarejo: Kirigakure no Sato.
Graduação: Genin.
Reputação: 00P & 00N
Alinhamento Moral: Neutro e Bondoso (NB).
São pessoas de bom coração, que sentem prazer e satisfação pessoal com a felicidade dos outros. Colaboram com as autoridades, mas não se sentem obrigadas a fazê-lo — acham que ajudar o próximo é mais importante que seguir ordens ou leis.
Personalidade
Yoshiaki é um rapaz sério, reservado, de poucas palavras, e procuram evitar se envolver nos assuntos dos outros, o que pode acabar suscitando uma impressão de indiferentismo. Mas na verdade a sua personalidade é assim porque ele valoriza a liberdade das pessoas.
Ele encara o mundo através de uma consciência implacável da finitude e da transitoriedade de tudo. Isso o fez desenvolver uma maturidade precoce, e o faz ser um pouco desconfiado às vezes, mas por outro lado, com as pessoas que conhece mais ele é confiável, sincero, leal e paciente. Ele nunca vai trair um companheiro ou amigo. Se existe uma lição para ele, talvez seja aprender a confiar. Costuma ser honesto e muito direto, dizendo sempre o que pensa. Porém, pode ter dificuldade para expor seus sentimentos.
Ele gosta de realizar suas tarefas com a atenção voltada para as minúcias, de forma metódica, analítica e seguindo as boas normas. Porém, isso se dá devido ao pensamento que surge através da construção do tempo que ele precisa ter e passar por ele, para que ele consiga alcançar seus objetivos. Com mais tempo, ele consegue analisar melhor qualquer situação, fazendo com que ele possa ser prudente e cauteloso. Entretanto quando percebe a necessidade da situação, ele pode também perder a sua timidez e demonstrar atitudes temerárias, ousadas, resolutas e mesmo selvagens, se for para defender os seus amigos ou o que ele acha certo, ganhando ânimo para afrontar o que for preciso.
Yoshiaki valoriza a realização, o aperfeiçoamento pessoal, a autossuficiência e a autoconfiança. Ele não espera pela ajuda de ninguém e, em vez disso, põe a responsabilidade em si mesmo para alcançar o que deseja na vida. Ele acredita que quanto maior for a dor, maior vai ser o sucesso de sua sabedoria. Pode pensar sempre numa realidade difícil, que todos devem aceitar se quiserem amadurecer, e não dá tanto espaço para outros pensamentos mais otimistas e alegres. Assim como o diamante submete-se a altas temperaturas para irradiar seu brilho, analogamente também, para Yoshiaki, nós, para acessarmos nossa sabedoria, necessitamos enfrentar muitas provas e expiações para lapidarmos nosso íntimo e alcançarmos nosso esplendor.
Porem, isso não significa que ele não possa fazer amigos e desenvolver relações de confiança com outros. Apesar de valorizar a autossuficiência, ele pode trabalhar em grupo e vai manter sua palavra para aqueles que não são malignos e vai mentir somente para os malfeitores. Ele nunca irá querer prejudicar um inocente, nunca vai matar por prazer, apenas em legítima defesa ou em defesa de outros. Yoshiaki vai ajudar aqueles em necessidade, e por conta disso, responde bem à autoridade, até que a autoridade tente usar a lei para dificultar sua capacidade de fazer o bem. Ele confia em organizações, desde que elas sirvam para fazer o bem. Ele vai seguir a lei, a menos que um bem maior possa vir de sua violação, mas isso só em último caso.
Aparência
Altura: 1,72 m
Peso: 68 kg
Cabelos: Castanhos.
Olhos: Negros
Descrição Geral: De início, Yoshiaki quase sempre teve uma aparência, digamos assim, rústica, com roupas aleatórias e vez ou outra rasgadas, nelas havendo até uma sugestão de mau cheiro. Seus cabelos, emaranhados, maltratados e vermelhos do sol, pareciam não ver pente há mais de ano. No entanto, à medida em que foi envelhecendo, ele foi melhorando isso. Bem, pelo menos é o que ele acredita. Agora, com pouco mais de um metro e setenta de altura, Yoshiaki é excepcionalmente atlético e assemelha-se a um veloz potro de raça. Tem braços e pernas longos, e as espessas sobrancelhas, de traçado mais longo do que o normal, ultrapassam o canto externo dos olhos conferindo-lhes determinação.
Vestes: Ele geralmente usa um quimono de tecido liso e cinza escuro com hakama negro, amarrado na cintura com uma faixa vermelha escura.
Personagem Base: Kanzaki Jin, Zetman.
- Imagem:
História
De aspecto rude e aparência agressiva, Yoshiaki surgiu como um garotinho de 8 anos numa vila ao sul do País da Água, que não lembrava de nada além de seu próprio nome, e que por obra do acaso encontrou um lar no pequeno grupo de crianças de rua que lá havia. Durante um súbito e imprevisto incidente, Yoshiaki e seus companheiros se depararam com dois grandes lobos selvagens. Contudo, naquele dia o garoto despertou poderes ocultos, ligados a manipulação da sua estrutura óssea, possibilitando a sua fuga e a do bando que o acompanhava.
Os trombadinhas migraram de povoado em povoado passando a sobreviver de truques, trapaças e pequenos furtos. Como podem perceber, o pobre Yoshiaki não fora criado segundo os padrões normais de educação, e portanto, via isso com naturalidade. Tinha os seus companheiros em alta conta, inclusive. Apesar disso, ele não entendia nem procurava entender a substância deles, e, se passou a viver com eles, não foi senão pelo hábito de acompanhá-los. Decerto, os estimava, mas não os compreendia. Sentia mais satisfação pessoal com a felicidade deles do que a de colaborar com as autoridades e as leis, nas quais ainda estavam muito distantes do seu mundo.
Um acontecimento inesperado e desastroso veio e os golpeou cruelmente, logo depois de um desses seus furtos. O grupo inteiro foi desmantelado e capturado por um misterioso grupo, liderado por um homem corpulento e de olhos que denotavam perversidade, aparentemente muito poderoso na região, sendo Yoshiaki o único a escapar. Cheio de ódio, ele tentou ajudá-los, mas dessa vez teve de fugir, se refugiando numa das montanhas perto dos arredores, dos capangas que passaram a caça-lo. Deste dia em diante a sua única missão era resgatá-los. E após dias se ocultando na mata ele encontrou a localidade onde eles estariam.
Mas os seus companheiros haviam se comprometido com os planos do algoz, por motivos desconhecidos. Devido a isso, Yoshiaki caíra na armadilha, e com muito custo, e mais uma vez se utilizando de sua linhagem ancestral, ele conseguira escapar, evocando em si um profundo instinto sanguinário. Tais aspectos da sua personalidade eram visíveis desde a infância. Veio ao mundo trazendo no sangue certo primitivismo ancestral, puro e selvagem, até agora intocado pela luz do saber, em estado bruto desde o nascimento. Este episódio ficara marcado indelevelmente no espírito infantil, e ainda hoje, Yoshiaki consegue evocar nitidamente o fatídico dia.
Posteriormente, descobriu que o misterioso algoz, corpulento e de olhos perversos, era na realidade um sinistro cientista que desejava realizar experimentos genéticos com a condição do jovem Kaguya, utilizando os seus companheiros como cobaias. E teria usado a desculpa de que iria promover a cura do Yoshiaki para manipular o sentimentos dos seus companheiros.
A história de Yoshiaki toma novo rumo 2 anos depois, quando ele finalmente decidiu aprimorar a sua inata capacidade ao máximo, ingressando na carreira ninja, utilizando isso como um meio para efetivar a busca sobre o seu misterioso passado. Concluiu a sua formação na academia aos 13 anos de idade, e com sua inédita remuneração oficial, pôde se mudar para uma quitinete na área central da vila. Nesses tempos de academia ele conheceu e se tornou amigo do Sarutobi Solomons e da Kyoka Jiro, além de buscar auxílio com seus professores para aperfeiçoar o controle da sua Kekkei Genkai e vencer a sua tendência sanguinária, que mal sabia ele: fora herdada pelos seus ancestrais.
Essa partida para a carreira ninja, graduando-se como genin mostrava o início de uma revolução em sua personalidade: em algum canto começava a ganhar corpo a vontade de se humanizar.
Atributos Primários
• Ninjutsu: 0
• Taijutsu: 4
• Genjutsu: 0
• Inteligência: 1
• Força: 4
• Destreza: 4
• Stamina: 2
• Selos Manuais: 0
Atributos Secundários
• Percepção:
• Medicina:
• Recuperação de Chakra:
• Auto-cura: 3.0
• Dano Físico:
• Poder de Chakra:
• Rastreamento:
Vantagens Primárias
Primárias:
✓ Regeneração Acelerada — [03]
✓ Concentração — [01]
✓
Secundárias:
✓ Sobrevivência
✓
✓
Desvantagens
x Coração Mole — [02]
x Adepto (Descobrir o seu misterioso passado.) — [02]
x
x
Naturezas Elementais
Primeira Natureza:
Segunda Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental:
Particularidades
Habilidade Definitiva: .
Habilidade Auxiliar: .
Invocação: .
Maestria: .
Armas (20/20)
28 Kibaku Fuuda: 14 slots
03 Kemuridama: 3 slot.
03 Hikaridama: 3 slot.
06 Kunais: 6 slots.
01 Token: 5 slots.
03 Pílula Hyōrōgan: 3 slots.
03 Pílula Zōketsugan: 3 slots.
Missões
✲ Rank D. [01]
✲ Rank C. [04]
✲ Rank B. [00]
✲ Rank A. [00]
✲ Rank S. [00]
Última edição por Itto em Qua maio 27, 2020 2:57 am, editado 1 vez(es)
Vila : Sem vila
Mensagens : 128
Data de inscrição : 22/05/2020
Itto
Genin — Kiri
Clã
Shikotsumyaku
Descrição: Shikotsumyaku é a kekkei genkai do extinto clã Kaguya, que dava a eles a habilidade de manipular suas próprias estruturas esqueléticas (seus osteoblastos e osteoclastos). Ao infundir chakra ao cálcio, eles podem manipular o crescimento e as propriedades de seus ossos como bem quiserem. Essa habilidade parece ser rara entre os membros do clã, já que Kimimaro era o único a possuí-la entre seu clã inteiro.
Aparentemente, essa habilidade dá ao usuário uma estrutura óssea única, já que quando Kimimaro estava muito doente, Kabuto Yakushi alegou que havia muita pouca informação sobre seu corpo para dar qualquer tratamento médico. Após injetar o DNA de Kimimaro em si mesmo, Kabuto pôde ter acesso a essa kekkei genkai que ele usa através de um clone de Kimimaro, que emerge da base de sua cobra do umbigo. As principais capacidades do Shikotsumyaku são permitir que o usuário manipule tanto a velocidade do crescimento dos ossos como também o local dos depósitos de cálcio. Isso permite criar armas de ossos que podem ou sair de qualquer parte do corpo ou serem puxadas e usadas como armas de mão, e até mesmo atirar pedaços dos ossos como projéteis de longo alcance. Qualquer osso que é removido do corpo se regenera imediatamente, assim como a pele que é danificada na remoção dos ossos. Usuários podem aumentar a densidade dos ossos criados, tornando-os mais fortes do que aço. Isso não só torna as armas criadas mais poderosas, mas também torna o corpo virtualmente indestrutível; os ossos podem até mesmo suportar uma lâmina infundida de chakra, que é geralmente suficiente para cortar qualquer coisa.
Pela demonstração dos dois únicos usuários dessa habilidade, Kimimaro e Kabuto, várias técnicas possuem nomes de flores. Muitas delas são também danças de espada baseadas em taijutsu, que são usadas para luta corpo-a-corpo e defesa. Porém, como Kimimaro demonstrou, os ossos podem também crescer a um volume muito grande, e provavelmente crescerem por cada um, como uma forma de um ninjutsu, e que ele pode emergir de qualquer um desses ossos.
Orochimaru cobiçou muito essa habilidade, afirmando que a kekkei genkai dava ao usuário uma estrutra óssea impenetrável, que pode resistir a qualquer tipo de ataque físico. Além do mais, se um usuário partir para a ofensiva, ele pode instantaneamente tornar seu corpo na lança mais afiada. O Shikotsumyaku é considerado como a habilidade suprema de taijutsu, fato que é mantido em alta consideração.
Tsubaki no Mai
Rank: C
Classe: Ofensiva
Alcance: 5 metros
Requerimentos: Clã Kaguya
Descrição: Kimimaro realiza esta técnica, modificando o úmero (osso do braço) de qualquer braço direito ou esquerdo para criar um curto, punho da espada ósseo. Desde que ele pode aumentar e comprimir a densidade dos seus ossos, ele pode fazer a espada mais resistente do que o aço. Ele então usa a espada para lutar; seu estilo usa cortes rápidos e estocadas para desabilitar oponentes rapidamente. Ele é extremamente hábil com esta espada e não pode, apenas desviar a shuriken, mas também deter um grande número de Clones de Sombra com esta técnica.
Teshi Sendan
Rank: C
Classe: Ofensiva
Alcance: 10 metros
Requerimentos: Clã Kaguya
Descrição: Ossos da ponta dos dedos endurecidos são atirados no inimigo, com um movimento giratório adicionado à balas esqueléticas. Uma batida direta irá escavar pele, carne e osso. Desde os ossos do usuário pode ser regenerado, a taxa de incêndio de arsenal do usuário é ilimitado. Esta técnica é essencial para Kimimaro por seus ataques de longa distância.
Yanagi no Mai
Rank: B
Classe: Ofensiva
Alcance: 5 metros
Requerimentos: Clã Kaguya
Descrição: Para executar esta dança, Kimimaro cresce várias lâminas de osso longo de seu corpo para usar como armas. Embora ele usa principalmente duas lâminas crescente de as palmas das suas mãos, ele também usa vários ossos secundários crescendo dos cotovelos, joelhos e ombros. Esta forma de dança é extremamente acrobáticos, utilizando spins, encargos e longo barras varrendo para tornar os ataques mais eficazes e de evadir ataques dos oponentes contra. Kimimaro também pode estender seus ossos para atacar seus oponentes sem ter que ajustar seu próprio movimento.
Karamatsu no Mai
Rank: A
Classe: Ofensiva/Defensiva
Alcance: 5 metros
Requerimentos: Clã Kaguya
Descrição: Kimimaro usa esta técnica para criar uma massa de espinhos afiados de ossos por todo o corpo. Estes espinhos parecem ramificar sua estrutura pré-existente esquelético ao invés de completamentar novos ossos. Kimimaro é ainda capaz de crescer esses ossos a um ritmo extremamente rápido para que eles possam esfaquear um adversário mesmo quando eles estão crescendo. Ele até pode usá-los para bloquear ou fazer armadilha para um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faz-lhe, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário iria começar a chegar perto dele, ele iria começar a girar rapidamente cortando o inimigo em várias áreas do seu corpo.
Tessenka no Mai: Tsuru
Rank: A
Classe: Ofensiva
Alcance: 5 metros
Requerimentos: Clã Kaguya
Descrição: A primeira metade da dança do quarto de Kimimaro. Com o Shikotsumyaku, Kimimaro pode modificar e retirar sua própria coluna vertebral, e regenerar uma coluna nova para substituí-lo. Entre os ossos nas lacunas não há cartilagem que permite uma flexibilidade, o que torna possível a dobrá-lo como se fosse um chicote. Com habilidades de estimativa média junto com a faixa impossível estende-se, a esquiva é difícil. As saliências sobre as vértebras são modificadas para torná-los mais fortes e mais nítidos. Ele segue com Dança da Clematite: Flor para perfurar o oponente imobilizado.
Taijutsu
Dainamikku Akushon
Requerimentos: —
Selos: —
Rank: D
Descrição: O usuário vira em direção ao oponente e ataques com uma série de socos e pontapés.
Kage Buyō
Requerimentos: —
Selos: —
Rank: C
Descrição: Uma técnica onde um shinobi segue o oponente, combinando movimento de perto o seu corpo, como uma folha que dança no ar é seguida por sua sombra. A técnica é geralmente precedido por um pontapé superior rápido que vai lançar o alvo para o ar. É usado principalmente para posicionar um adversário em uma posição vulnerável aérea. Este movimento por si só é inofensivo, mas é utilizável como ponto de partida para um grande número de técnicas poderosas como o Lotus Frontal e o Combo Leão. Dito isto, ela também tem um grau bastante alto de dificuldade.
Criado
Nome: Tatsumaki Sempukyaku (Chute Giratório do Furacão)
Rank: C
Tipo: Taijutsu.
Duração: 1 turno.
Alcance: 5 metros.
Descrição: Abraçando o poder brutal do furacão, o usuário se projeta velozmente no ar, num piscar de olhos, e gira vertiginosamente sobre seu eixo, como um ciclone. Conforme rodopia em turbilhão, suas pernas realizam diversos chutes voadores em sucessão, usando seu peso e o momentum para aumentar a força do impacto.
Qualquer que seja o dano, qualquer pessoa ao alcance do chute é arremessada a cinco metros de distância.
Esse movimento é também usado para cortar distâncias entre o utilizador da técnica e oponentes que estejam fora de seu alcance.
Nome: Ibuki (息吹)
Rank: D
Requerimento: Concentração.
Tipo: Taijutsu.
Classe: Suporte.
Duração: 1 turno.
Descrição: É uma técnica de respiração com o objetivo de ampliar a capacidade nas artes marciais. Alguns chamam tal técnica de a "mãe de todas as técnicas" e trata-se dum meio de conectar a respiração com o golpe. Ela melhora todas as demais técnicas, haja vista que é quase impossível conjugar todos os músculos envolvidos no exato momento de um golpe sem o Ibuki.
A potência dos golpes advém da energia canalizada desde o chão através do abdômen (baixo-ventre), uma exalação mais forte no momento exato de cada golpe com a parte inferior do abdome resultará numa técnica mais forte, e uma exalação mais curta resultará em uma técnica mais rápida. Dependendo da situação, a técnica é praticada com menor ou maior ênfase.
Para execução da técnica mais rápida e forte, focando nas partes musculares efetivamente usadas na ação, é necessário concentração e respiração no tempo correto, pois o corpo deve funcionar como um todo. Mas uma vez aprendida, a sua realização se torna intuitiva e automática devido a memória muscular.
Nota: A técnica em si é inofensiva, não causa dano caso seja usada sozinha. Ela serve de suporte para realizar outros golpes corporais, agregando o dano do rank da técnica nos ataques corporais, seja em técnicas ou em movimentos narrados, ou, caso for movimentos corporais defensivos como um bloqueio ou esquiva, não agrega nenhum dano, apenas o modificador do rank do jutsu.
Jutsus Iniciais
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de atacar e, portanto, só pode ser usado para confundir o inimigo, é principalmente utilizada em combinação com outro ninjutsu. É uma técnica básica, mas, dependendo de um engenho, ele pode ser usado de forma eficaz. Os clones só se dissipará quando entram em contato com algo.
Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com dōjutsu. Uma pessoa com os olhos normais também podem distinguir os clones a partir do original, os clones não tem sombras, por exemplo e não perturbam a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não irá levantar poeira, esmagar a grama, etc.)
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Selos explosivos podem ser anexados à substituição em uma surpresa adicional. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em diversas situações.
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Escalada Practice Tree é um método de treinamento utilizado para ganhar mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focando uma quantia fixa de chakra para o fundo de seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem usar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá o seu pé na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador será empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore para quebrar em torno do ponto de contacto e que o usuário vai cair.
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de estar a emitir um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente para caminhar sobre a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática escalar da árvore, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que se pode usar seu chakra para "skate" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr. E, como foi observado por Jiraiya, mais se treina esta técnica mais eles chegar a um estado onde estão sobre a água sem perceber ou, basicamente, mesmo tentando.
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: A técnica corporal Flicker é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja de mover rápido de grandes distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Isto é conseguido através da utilização chakra para revitalizar temporariamente o corpo e mover a velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Dadas todas as missões ninja sendo atribuídas a - batalha, recolha de informações, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ela é geralmente usada para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e até mesmo objetos inanimados, como armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá diferenças óbvias. Será impossível enganar alguém com ela. Este é um dos ninjutsu mais básicos, como tal, a maioria dos shinobi sabem como realizá-lo.
A técnica de transformação é considerada entre as técnicas de Rank-E a mais difícil, uma vez que requer constante emissão de chakra mantendo mentalmente a forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente. Assim, a melhor maneira de determinar se ele é realmente uma transformação é causar esta pressão sobre o usuário; embora este é, naturalmente, nem sempre bem sucedida.
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