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[Sugestão] Fracasso e Sucesso
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eilfep
Genin — Konoha
Nome: Eilfep
Falhas: Os dados são básicos, definindo apenas a taxa de sucesso por base do número, acredito que deveria ter bonificações e algo prejudicial para o jogador dependendo de sucesso e falha crítica.
Sugestão: Como o RPG é a base de dados, acho que seria legal um sistema de métrica de taxas de sucesso e fracasso a partir do resultado do dado. Não sei se pensaram em implementar isso, mas acho que uma pessoa que tirou 20 (sucesso crítico) deveria receber uma bonificação, assim como uma pessoa que tirou 1 (Fracasso crítico) ser prejudicada pelos dados, acho que dessa forma teria espaço para coisas inimagináveis acontecerem (tanto pra quem teve sucesso como fracasso) que dependa da sorte do jogador.
Mesmo com os modificadores, o valor do dado que seria contado, então alguém que tirou 15 mas teve + 5 de modificador não pode usufruir de um sucesso crítico, assim como alguém que tirou 1 mas tem modificadores não pode cancelar seu fracasso crítico. Estou aberto a sugestões ou explicações para não implementar esse sistema, seria apenas um detalhe mas acho que seria um detalhe legal para acrescentar no RPG, obrigado desde já.
Falhas: Os dados são básicos, definindo apenas a taxa de sucesso por base do número, acredito que deveria ter bonificações e algo prejudicial para o jogador dependendo de sucesso e falha crítica.
Sugestão: Como o RPG é a base de dados, acho que seria legal um sistema de métrica de taxas de sucesso e fracasso a partir do resultado do dado. Não sei se pensaram em implementar isso, mas acho que uma pessoa que tirou 20 (sucesso crítico) deveria receber uma bonificação, assim como uma pessoa que tirou 1 (Fracasso crítico) ser prejudicada pelos dados, acho que dessa forma teria espaço para coisas inimagináveis acontecerem (tanto pra quem teve sucesso como fracasso) que dependa da sorte do jogador.
Mesmo com os modificadores, o valor do dado que seria contado, então alguém que tirou 15 mas teve + 5 de modificador não pode usufruir de um sucesso crítico, assim como alguém que tirou 1 mas tem modificadores não pode cancelar seu fracasso crítico. Estou aberto a sugestões ou explicações para não implementar esse sistema, seria apenas um detalhe mas acho que seria um detalhe legal para acrescentar no RPG, obrigado desde já.
Vila : Konoha
Mensagens : 38
Data de inscrição : 23/05/2020
Idade : 24
Localização : Konoha
'Jow
Chūnin — Konoha
Acho que é um tanto complexo de implantar no pvp por ser uma dependência dos players mas acredito que faça sentido.
Em ações com o narrador creio que já terá esse tipo de mecânica, se não houver, concordo plenamente
Em ações com o narrador creio que já terá esse tipo de mecânica, se não houver, concordo plenamente
Vila : Konoha
Mensagens : 360
Data de inscrição : 23/05/2020
Katsu
Nukenin — B
Concordo cm o Jow
Vila : ---
Mensagens : 418
Data de inscrição : 23/05/2020
Idade : 27
Reegs
Genin — Ame
De acordo em casos de pve, apenas.
Vila : Sem vila
Mensagens : 205
Data de inscrição : 23/05/2020
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