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[F] Amonn.
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s4rk
Genin — Konoha
DADOS GERAIS
Nome: Amonn.
Gênero: Masculino.
Aniversário: Outono.
Idade: 15.
Clã: Jugo.
KG Elemental: ~
Mão dominante: Destra.
Vilarejo: Konohagakure.
Graduação: Gennin.
Reputação: 0.
Alinhamento Moral: Neutro.
PERSONALIDADE
Amonn é jovem comum, alegre quando permitido, tímido quando exposto, determinado quando preciso. A única característica peculiar do jovem garoto é que ele quase nunca perde sua compostura ou respeito… Porém, quando perde, torna-se aquilo que sua origem o impõe: Insano.
APARÊNCIA
Altura: 1,74m.
Peso: 68kg.
Cabelos: Escuros.
Olhos: Escuros.
Personagem Base: Koutarou Amon.
Descrição Geral: Jovem de porte grande para sua idade. Seus cabelos curtos, olhos régios, e sorrido preciso lhe conferem um ar mais sério quase que naturalmente. Seus trajes são sempre simples e formais, optando pelo útil ao extravagante.
Referência.
HISTÓRIA
O garoto ainda tinha seis anos quando fora acordado por uma noite tempestuosa. Seus pés descalços não lhe revelaram, nem seu peso pequeno, nem sua não tão sadia maneira de pegar seus pais desprevenidos. Quando estava descendo a escada, em direção da luz da sala, ouviu parte de um diálogo que dizia muito sobre ele. Naquele tempo, ele não teria muita ideia do que se tratava.
— Nós não podemos nos descuidar.
— Você está se preocupando demais.
— É claro que eu estou. É tudo muito perigoso.
— Eles acham que nós morremos. Eles não vão procurar por nós.
— Talvez. Mas uma arma não pode morrer. Eles vão procurar por ela.
— Nós poderíamos ter escondido em qualquer lugar.
— Inclusive aqui.
— Inclusive aqui mas… Temos nosso contato na anbu. Ele vai nos avisar se alguém entrar.
— Como você pode ter tanta certeza?
— Eu não tenho. Mas que escolhas nós temos? Se nós nos desesperamos como você está fazendo agora, nosso disfarce só vai piorar. Só estaríamos colocando a vida dele mais em risco.
O homem, seu pai, olhou para cima como se em reflexo àquela menção, e viu o jovem garoto parado no fim da escada, segurando a parede e observando tudo com um olho só. — Meu filho, eu já não disse para parar de fazer isso?
— Estava chovendo demais.
— E você tem medo da chuva?
— É claro que não!
As risadas diminuíram o clima tenso. — O que você ouviu, meu filho?
— De quem nós estamos fugindo?
[...]
Seu primeiro incidente foi na academia ninja: Um jovem garoto insultou sua família. O garoto se transformou em algo que nem mesmo ele sabia, algo capaz de atacar sem hesitação, de destruir sem qualquer empatia. Ele não se reconheceu quando fez tudo aquilo, embora, mesmo assim, não foi capaz de segurar-se. Sua sorte, porém, foi que o superior jounnin presente foi capaz de segurá-lo antes que tudo acabasse mal. Foi quando seu pai começou a esgotar a criança com todo e qualquer tipo de treino físico: Taijutsu e forja, quase cinco vezes por dia, fazendo com que o pobre garoto não tivesse sequer energia para para revidar às brincadeiras que lhe faziam.
Seu pai ensinou-lhe também o que era aquilo que corria em suas veias.
[...]
O primeiro teste foi relativamente fácil, e sua graduação para gennin não demorou. De fato, os treinos que serviam para deixá-lo calmo, também o fizeram estritamente mais forte: O soco que foi capaz de projetar contra a face do seu adversário o fez voar longe. Não houve um prosseguimento natural, não podia haver, do jeito que seu pai lhe dissera: Ataque, mas não tanto. Não perca a razão. Assim, felizmente, seu oponente simplesmente preferiu ceder do que continuar.
[...]
O garoto ainda não sabia sua origem, mas, por hora, sabia quem era. Isso bastava-lhe. Isso bastaria?
ATRIBUTOS PRIMÁRIOS
Ninjutsu: 4.
Taijutsu: 5.
Genjutsu: 0.
Inteligência: 0.
Força: 4.
Destreza: 1,5.
Stamina: 1.
Selos Manuais: 0.
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS
Percepção: ~
Medicina: ~
Recuperação de Chakra: ~
Auto-cura: ~
Dano Físico: 4,5.
Poder de Chakra: ~
Rastreamento: ~
VANTAGENS PRIMÁRIAS
Perito em Taijutsu (02) — Primário
Foco Armamentista (01) — Primário
Ferreiro (Slot) — Secundário
DESVANTAGENS
Adepto (02) [Família]
Cura Demorada (02)
NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Fuuton.
Segunda Natureza: ~
Kekkei Genkai Elemental: ~
Afinidade Elemental: Fuuton.
PARTICULARIDADES
Habilidade Definitiva: ~
Habilidade Auxiliar: ~
Invocação: ~
Maestria: ~
ARMAS (20/20)
Kunai: 1 slot x 4 = 4.
Pílula Hyōrōgan: 0,25 slots x 1 = 0,25.
Pílula Zōketsugan: 0,25 slots x 1 = 0,25.
Kibaku Fuuda: 0,5 slots x 11 = 5,5.
Kemuridama: 1 slot x 5 = 5.
Hikaridama: 1 slot x 5 = 5.
MISSÕES
Rank D. [03]
Rank C. [00]
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Rank A. [00]
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Última edição por s4rk em Dom Jun 28, 2020 7:35 pm, editado 2 vez(es)
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s4rk
Genin — Konoha
LINHAGEM
Senninka
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.
JUTSUS INICIAIS
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de atacar e, portanto, só pode ser usado para confundir o inimigo, é principalmente utilizada em combinação com outro ninjutsu. É uma técnica básica, mas, dependendo de um engenho, ele pode ser usado de forma eficaz. Os clones só se dissipará quando entram em contato com algo.
Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com dōjutsu. Uma pessoa com os olhos normais também podem distinguir os clones a partir do original, os clones não tem sombras, por exemplo e não perturbam a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não irá levantar poeira, esmagar a grama, etc.)
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Selos explosivos podem ser anexados à substituição em uma surpresa adicional. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em diversas situações.
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Escalada Practice Tree é um método de treinamento utilizado para ganhar mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focando uma quantia fixa de chakra para o fundo de seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem usar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá o seu pé na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador será empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore para quebrar em torno do ponto de contacto e que o usuário vai cair.
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de estar a emitir um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente para caminhar sobre a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática escalar da árvore, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que se pode usar seu chakra para "skate" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr. E, como foi observado por Jiraiya, mais se treina esta técnica mais eles chegar a um estado onde estão sobre a água sem perceber ou, basicamente, mesmo tentando.
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: A técnica corporal Flicker é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja de mover rápido de grandes distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Isto é conseguido através da utilização chakra para revitalizar temporariamente o corpo e mover a velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Dadas todas as missões ninja sendo atribuídas a - batalha, recolha de informações, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ela é geralmente usada para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e até mesmo objetos inanimados, como armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá diferenças óbvias. Será impossível enganar alguém com ela. Este é um dos ninjutsu mais básicos, como tal, a maioria dos shinobi sabem como realizá-lo.
A técnica de transformação é considerada entre as técnicas de Rank-E a mais difícil, uma vez que requer constante emissão de chakra mantendo mentalmente a forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente. Assim, a melhor maneira de determinar se ele é realmente uma transformação é causar esta pressão sobre o usuário; embora este é, naturalmente, nem sempre bem sucedida.
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