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[DADOS] SOLO - Arvore da Vida
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Akihiro
Genin — Konoha
Relembrando a primeira mensagem :
Tópico: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1308-rota-solo-arvore-da-vida#11322
- Código:
[b]Modificadores:[/b] Copie e cole aqui o modificador que você está utilizando.
[b]Calculo dos modificadores:[/b] Faça aqui o calculo dos modificadores postos acima.
[b]Bônus:[/b] Assinale aqui a bonificação de modificador que você tem, elas geralmente são concedidas pelo rank das técnicas ou pela habilidade da própria técnicas. É importante relacionar à qual técnica o modificador esta ligado.
[b]Calculo Geral:[/b] A soma total de todos os itens acima.
[b]Técnicas Utilizadas:[/b] Técnicas utilizadas para o ataque.
[b]Modificadores:[/b] Copie e cole aqui o modificador que você está utilizando.
[b]Calculo dos modificadores:[/b] Faça aqui o calculo dos modificadores postos acima.
[b]Bônus:[/b] Assinale aqui a bonificação de modificador que você tem, elas geralmente são concedidas pelo rank das técnicas ou pela habilidade da própria técnicas. É importante relacionar à qual técnica o modificador esta ligado.
[b]Calculo Geral:[/b] A soma total de todos os itens acima.
[b]Técnicas Utilizadas:[/b] Técnicas utilizadas para defesa
Tópico: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1308-rota-solo-arvore-da-vida#11322
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Data de inscrição : 23/05/2020
Akihiro
Genin — Konoha
Lançarei dois dados para saber se consegui salvar os dois homens ou apenas um
O primeiro dado é para salvar o cocheiro e o segundo para salvar o outro homem. Ambos possuem modificador 15 pois usarei a mecânica de diferença de dados para o caso de falha, isso irá definir o tipo de ferimento que eles sofrerão e se morrerão ou não.
O primeiro dado é para salvar o cocheiro e o segundo para salvar o outro homem. Ambos possuem modificador 15 pois usarei a mecânica de diferença de dados para o caso de falha, isso irá definir o tipo de ferimento que eles sofrerão e se morrerão ou não.
Vila : Sem vila
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Data de inscrição : 23/05/2020
Akihiro
Genin — Konoha
Modificador para me defender das rochas que então me pressionando em direção ao solo:
Modificadores: Defender-se com Ninjutsu: (Ninjutsu + inteligência + selos) /3
Calculo dos modificadores: 3 + 4 + 0 = 7/3 = 2,33
Bônus: Rank C + 2 / Caído: -4
Calculo Geral: 0,33
Técnicas Utilizadas: Manipulação Mokuton
Modificadores: Defender-se com Ninjutsu: (Ninjutsu + inteligência + selos) /3
Calculo dos modificadores: 3 + 4 + 0 = 7/3 = 2,33
Bônus: Rank C + 2 / Caído: -4
Calculo Geral: 0,33
Técnicas Utilizadas: Manipulação Mokuton
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Akihiro
Genin — Konoha
REROLL:
Modificadores: Defender-se com Ninjutsu: (Ninjutsu + inteligência + selos) /3
Calculo dos modificadores: 3 + 4 + 0 = 7/3 = 2,33
Bônus: Rank C + 2 / Caído: -4
Calculo Geral: 0,33
Técnicas Utilizadas: Manipulação Mokuton
Modificadores: Defender-se com Ninjutsu: (Ninjutsu + inteligência + selos) /3
Calculo dos modificadores: 3 + 4 + 0 = 7/3 = 2,33
Bônus: Rank C + 2 / Caído: -4
Calculo Geral: 0,33
Técnicas Utilizadas: Manipulação Mokuton
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Akihiro
Genin — Konoha
Mod de dificuldade 10:
Modificadores: Carregar: (Força + Destreza) /2
Calculo dos modificadores: 1,5 + 4 = 5,5/2 = 2,25
Bônus: Caído: -4
Calculo Geral: -1,75
Técnicas Utilizadas: -
Modificadores: Carregar: (Força + Destreza) /2
Calculo dos modificadores: 1,5 + 4 = 5,5/2 = 2,25
Bônus: Caído: -4
Calculo Geral: -1,75
Técnicas Utilizadas: -
Vila : Sem vila
Mensagens : 493
Data de inscrição : 23/05/2020
Akihiro
Genin — Konoha
Modificadores: Empurrar: (Força+Destreza) /2
Calculo dos modificadores: 1,5 + 4 = 5,5/2 = 2,25
Bônus: Caído: -4
Calculo Geral: -1,75
Técnicas Utilizadas: -
Calculo dos modificadores: 1,5 + 4 = 5,5/2 = 2,25
Bônus: Caído: -4
Calculo Geral: -1,75
Técnicas Utilizadas: -
Vila : Sem vila
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Akihiro
Genin — Konoha
Legenda dos Lançamentos:
Turno 1: -
Turno 2: Persuasão e Dedução.
Turno 3: Percepção e Dedução.
Turno 4: Percepção, Persuadir, Ataque corpo-a-corpo com arma.
Turno 5: Atletismo, Atletismo, Carregar.
Turno 6: Defender-se com ninjutsu.
Turno 7: Empurrar.
Turno 8: Dedução e Resistir à Queda.
Turno 9: Defender-se com Ninjutsu, Carregar e Empurrar.
Turno 10: -
Turno 1: -
Turno 2: Persuasão e Dedução.
Turno 3: Percepção e Dedução.
Turno 4: Percepção, Persuadir, Ataque corpo-a-corpo com arma.
Turno 5: Atletismo, Atletismo, Carregar.
Turno 6: Defender-se com ninjutsu.
Turno 7: Empurrar.
Turno 8: Dedução e Resistir à Queda.
Turno 9: Defender-se com Ninjutsu, Carregar e Empurrar.
Turno 10: -
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Data de inscrição : 23/05/2020
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