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[MF] Yutaka
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Blade
Genin — Konoha
Ficha original: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1951-yutaka#18331
Jutsus comprados:
Jutsu criado aprovado em: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1960-cj-yutaka#18479
O dinheiro usado é uma combinação dos 50 ryous recebidos por vir da parceria BNW + 2 missões rank D e 2 missões rank C, totalizando 200 (favor considerar tudo pela metade do preço por conta do evento)
Jutsus comprados:
- Spoiler:
Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Classe: Ofensiva/Suplementar
Alcance: 30 metros
Requerimentos: Adepto Elemental — Katon ou Afinidade Elemental — Katon.
Descrição: O usuário expulsa cinzas cheias de chakra que cobrem uma área ampla, queimando qualquer pessoa que entre em contato com ela. A técnica também pode ser usada como um poderoso impedimento de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz. Esta técnica é um substituto muito mais eficaz para as bombas de fumaça, uma vez que o usuário não precisa de suas mãos para ser livre, nem esta técnica exige selos de mão.
Jūha Shō
Rank: B
Classe: Ofensiva
Alcance: 15 metros
Requerimentos: Afinidade Elemental Fūton.
Descrição: Uma poderosa técnica da natureza Fūton que pode cortar qualquer material. Sora ativa tal técnica adicionando chakra em sua mão direita e, em seguida, passa uma onda de chakra que é controlada pela vontade e pensamentos do usuário. É possível utilizar esta técnica em um movimento rápido e sucessivo.
Fuuton; Fütën no Jutsu
Rank: B
Tipo: Ninjutsu
Requisitos: Afinidade Fuuton, Grandes Reservas de Chakra
Duração: Instantânea
Alcance: 20 metros
Descrição: Após amassar chakra no estômago e executar o selo do tigre, o ninja sopra uma potente rajada de vento carregada de chakra comprimido. Essa rajada acompanha a boca do usuário enquanto estiver sendo soprada, podendo lacerar o alvo e cortar a área atingida.
Observação: Pode acertar até três alvos no raio de alcance, dividindo o dano entre eles igualmente
Fūton: Gōfūsen
Rank: B
Classe: Ofensivo.
Selos: Macaco → Carneiro → Pássaro → Coelho → Selo específico da técnica → Rato → Dragão → Selo específico da técnica.
Alcance: 10 metros.
Requerimentos: Afinidade Elemental - Futon.
Descrição: O usuário junta uma enorme quantidade de vento e cria um enorme twister. Seu poder pode facilmente repelir dois homens a uma distância considerável. Os selos manuais para a técnica diferem dependendo da direção em que o usuário capta o vento.
Doton: Dosekiryū
Rank: B
Classe: Ofensiva
Selos: Cavalo → Cão → Pássaro → Boi → Cobra
Alcance: 15 metros
Requerimentos: —
Descrição: O usuário cria um dragão feito do chão para atacar o oponente.
Jutsu criado aprovado em: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1960-cj-yutaka#18479
O dinheiro usado é uma combinação dos 50 ryous recebidos por vir da parceria BNW + 2 missões rank D e 2 missões rank C, totalizando 200 (favor considerar tudo pela metade do preço por conta do evento)
Última edição por Blade em Seg maio 29, 2023 10:49 am, editado 1 vez(es)
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Son Lux
Moderador
× Primeiramente, seu jutsu criado deve aguardar aprovação para ser colocado na ficha. Peço que aguarde o visto do avaliador.
× Todas as movimentações de dinheiro devem ser feitas no seu tópico do banco, desde o depósito do dinheiro recebido pela parceria, quanto o desconto por suas compras. Vou te pedir para realizar os procedimentos no seu banco antes de comprar suas técnicas, por favor.
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Blade
Genin — Konoha
Jutsu aprovado, apenas aguardando as pendências do banco agora
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Son Lux
Moderador
Ok.
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Blade
Genin — Konoha
https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1991-d-ingredientes#18700
Missão rank D finalizada, +10.000 R
Missão rank D finalizada, +10.000 R
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Omikami
Moderador
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Blade
Genin — Konoha
Comprando itens (evento https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1938-evento-o-dobro-ou-nada#18190 )
RP das compras narrado em https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t109-basicas-loja-do-kazuko#18697
Conta dos itens:
Preços base
Hip Pouch - 5.000 Ryou x 2
Kunai- 500 Ryou un x10
Kibaku Fuuda - 2000 Ryou 5 unidades x10
Pílula Hyōrōgan - 1000 Ryou un x5
Pílula Zōketsugan - 1000 Ryou un x5
Kemuridama - 800 Ryou un x 5
Hikaridama 800 Ryou un x 5
Pergaminho Grande - 2.000 Ryou un x 1
Desconto de 50%, total:
hip pouch 2500
kunai 2500
kibaku fuuda 2000
hyorogan 2500
zoketsugan 2500
kemuridama 2000
hikaridama 2000
pergaminho grande 1000
Total: 17.000
Total gasto: 39.000
Itens
RP das compras narrado em https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t109-basicas-loja-do-kazuko#18697
Conta dos itens:
Preços base
Hip Pouch - 5.000 Ryou x 2
Kunai- 500 Ryou un x10
Kibaku Fuuda - 2000 Ryou 5 unidades x10
Pílula Hyōrōgan - 1000 Ryou un x5
Pílula Zōketsugan - 1000 Ryou un x5
Kemuridama - 800 Ryou un x 5
Hikaridama 800 Ryou un x 5
Pergaminho Grande - 2.000 Ryou un x 1
Desconto de 50%, total:
hip pouch 2500
kunai 2500
kibaku fuuda 2000
hyorogan 2500
zoketsugan 2500
kemuridama 2000
hikaridama 2000
pergaminho grande 1000
Total: 17.000
Total gasto: 39.000
Itens
- Spoiler:
Hip Pouch x 2
Espaço Livre: 20.
Descrição: Os shinobis utilizam, normalmente, bolsas de pano em seus vestuários onde carregam suas armas mais básicas como shurikens e kunais.
Kunai x10
Modificador: +1
Descrição:A Kunai assim como a shuriken, é uma das ferramentas mais utilizadas na série Naruto. É uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
Kibaku Fuda x10
Descrição: Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
Pílula Hyōrōgan x5
Efeitos: +100 CH, limitando-se a uma utilização por tópico.
Descrição: Pílulas de Ração Militar (兵粮丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que reabastecem o chakra de alguém e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes poderosos e nutrientes, dizem que permite ao utilizador continuar a lutar por três dias e três noites sem descanso
Pílula Zōketsugan x5
Efeitos: +100 HP, limitando-se a uma utilização por tópico.
Descrição:A Pílula de Aumento de Sangue (増血丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar essa pílula para repor o sangue dele, para que possa continuar lutando
Hikaridama x5
Habilidade: Quando detonada cega todos em uma área de 5m² que fazem contato visual com a explosão por 1 turno.
Descrição: Bombas de Luz (光玉, Hikaridama) são usadas para diversas coisas, criando uma luz ofuscante quando detonada. Ela pode se parecer com pequenas esferas embrulhadas em papel com o caractere "hikari" (光, luz) ou, mais convencionalmente, como vasilhas.No anime, foi mostrado que as bombas de luz também pode ser usadas na forma de papel semelhante a papéis explosivos.
Kemuridama x5
Habilidade: Abrange 7m².
Descrição: Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem. Elas podem parecer como pequenas esferas embrulhados em papel ou como latas. Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
Pergaminho Grande
Descrição: Pergaminhos (巻物, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.
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Blade
Genin — Konoha
Adicionar o contrato de invocação https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t2000-solo-o-guerreiro-dragao#18823
Jutsus comprados em: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1959-banco-yutaka#18924
Sen'ei Ranjashu
Rank: A
Classe: Ofensivo
Alcance: 10 metros
Requerimentos: —
Descrição: O usuário conjura uma grande quantidade de cobras que emergem do subsolo para atacar o alvo.
Mandara no Jin
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Com esta técnica, um número incontável de cobras invocadas saem da boca de Orochimaru e caçam o inimigo. Com números tão impressionantes, uma verdadeira "parede de cobras" é formada, tornando a defesa e a evasão sem sentido. O inimigo não pode fazer nada além de ser enterrado pelas cobras. As cobras podem morder o inimigo com suas presas de veneno e abrir suas bocas para estender as lâminas de Kusanagi, tornando-as ainda mais mortais. Além disso, quando as cobras inexplicavelmente rastejantes se juntam, elas se tornam uma muralha defensiva e podem bloquear qualquer tipo de ataque.
Sen'ei Tajashu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Ao aumentar a quantidade de cobras convocadas com Sen'ei Jashu, a diversidade deste ninjutsu é aumentada. O enxame de grandes cobras aparece em um instante, cada cobra individualmente fazendo algo como intimidar, desviar ou capturar o inimigo em um ataque cooperativo. Sem lhes dar tempo para reagir, o inimigo está emaranhado.
Snake Clone Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Usando cobras como catalisador, o usuário pode criar um clone de si mesmos que funcionam de forma semelhante a clones de sombra. Quando causou danos suficientes, o clone retornará de volta às cobras. As cobras também podem ser usadas para inserir áreas que possam ter dificuldade em acessar de outra forma. O usuário pode então manipular suas ações, quando receber o comando.
Hebi Kuchi Shibari
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário prende o adversário e a si mesmo na boca de uma cobra. O estômago da cobra é muito elástico, já que pode até resistir a Gamabunta, uma criatura de tamanho similar, sendo convocada dentro dela.
Sobre meus itens, serão levados no personagem:
Kunai x3
Kibaku Fuda x10
Pílula Hyōrōgan x1
Pílula Zōketsugan x1
Também preciso adicionar as tatuagens de invocação, farei isso na aparência
Jutsus comprados em: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1959-banco-yutaka#18924
Sen'ei Ranjashu
Rank: A
Classe: Ofensivo
Alcance: 10 metros
Requerimentos: —
Descrição: O usuário conjura uma grande quantidade de cobras que emergem do subsolo para atacar o alvo.
Mandara no Jin
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Com esta técnica, um número incontável de cobras invocadas saem da boca de Orochimaru e caçam o inimigo. Com números tão impressionantes, uma verdadeira "parede de cobras" é formada, tornando a defesa e a evasão sem sentido. O inimigo não pode fazer nada além de ser enterrado pelas cobras. As cobras podem morder o inimigo com suas presas de veneno e abrir suas bocas para estender as lâminas de Kusanagi, tornando-as ainda mais mortais. Além disso, quando as cobras inexplicavelmente rastejantes se juntam, elas se tornam uma muralha defensiva e podem bloquear qualquer tipo de ataque.
Sen'ei Tajashu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Ao aumentar a quantidade de cobras convocadas com Sen'ei Jashu, a diversidade deste ninjutsu é aumentada. O enxame de grandes cobras aparece em um instante, cada cobra individualmente fazendo algo como intimidar, desviar ou capturar o inimigo em um ataque cooperativo. Sem lhes dar tempo para reagir, o inimigo está emaranhado.
Snake Clone Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Usando cobras como catalisador, o usuário pode criar um clone de si mesmos que funcionam de forma semelhante a clones de sombra. Quando causou danos suficientes, o clone retornará de volta às cobras. As cobras também podem ser usadas para inserir áreas que possam ter dificuldade em acessar de outra forma. O usuário pode então manipular suas ações, quando receber o comando.
Hebi Kuchi Shibari
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário prende o adversário e a si mesmo na boca de uma cobra. O estômago da cobra é muito elástico, já que pode até resistir a Gamabunta, uma criatura de tamanho similar, sendo convocada dentro dela.
Sobre meus itens, serão levados no personagem:
Kunai x3
Kibaku Fuda x10
Pílula Hyōrōgan x1
Pílula Zōketsugan x1
Também preciso adicionar as tatuagens de invocação, farei isso na aparência
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Sobre as compras de jutsu, favor olhar o banco e reajustar o valor descontado lá. Quando fizer, repostar a compra aqui na MF para os administradores estarem validando e aprovando a alteração. O restante está ok, pode alterar na ficha.
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Blade
Genin — Konoha
Repostando com os valores ajustados:
Também foram aprovados meus dois treinos:
https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t2009-d-pegue-o-porco
https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t2010-treinamento-preparacao-para-a-guerra-parte-2
Blade escreveu:Extrato
Valor: 44.000
Sobre: Jutsus comprados
Comprovação: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t2000-solo-o-guerreiro-dragao#18823 invocação obtida e jutsus comprados da lista https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t592-invocacao-cobras
Total: 44.000
Extra:
- Spoiler:
Sen'ei Ranjashu
Rank: A
Classe: Ofensivo
Alcance: 10 metros
Requerimentos: —
Descrição: O usuário conjura uma grande quantidade de cobras que emergem do subsolo para atacar o alvo.
Mandara no Jin
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Com esta técnica, um número incontável de cobras invocadas saem da boca de Orochimaru e caçam o inimigo. Com números tão impressionantes, uma verdadeira "parede de cobras" é formada, tornando a defesa e a evasão sem sentido. O inimigo não pode fazer nada além de ser enterrado pelas cobras. As cobras podem morder o inimigo com suas presas de veneno e abrir suas bocas para estender as lâminas de Kusanagi, tornando-as ainda mais mortais. Além disso, quando as cobras inexplicavelmente rastejantes se juntam, elas se tornam uma muralha defensiva e podem bloquear qualquer tipo de ataque.
Sen'ei Tajashu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Ao aumentar a quantidade de cobras convocadas com Sen'ei Jashu, a diversidade deste ninjutsu é aumentada. O enxame de grandes cobras aparece em um instante, cada cobra individualmente fazendo algo como intimidar, desviar ou capturar o inimigo em um ataque cooperativo. Sem lhes dar tempo para reagir, o inimigo está emaranhado.
Snake Clone Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Usando cobras como catalisador, o usuário pode criar um clone de si mesmos que funcionam de forma semelhante a clones de sombra. Quando causou danos suficientes, o clone retornará de volta às cobras. As cobras também podem ser usadas para inserir áreas que possam ter dificuldade em acessar de outra forma. O usuário pode então manipular suas ações, quando receber o comando.
Hebi Kuchi Shibari
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário prende o adversário e a si mesmo na boca de uma cobra. O estômago da cobra é muito elástico, já que pode até resistir a Gamabunta, uma criatura de tamanho similar, sendo convocada dentro dela.
Também foram aprovados meus dois treinos:
https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t2009-d-pegue-o-porco
https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t2010-treinamento-preparacao-para-a-guerra-parte-2
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Blade
Genin — Konoha
Pela regra de energia, preciso atualizar 200 pontos de chakra e 100 pontos de vida
*Só será feito quando/se permitido durante o evento
*Só será feito quando/se permitido durante o evento
Vila : Sem vila
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Blade
Genin — Konoha
Comprei 2 jutsus
Confirmação: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1959-banco-yutaka#18424
Descrições:
Katon: Hōsenka no Jutsu
Rank: C
Classe: Ofensiva
Selos: Rato → Tigre → Cão → Boi → Coelho → Tigre
Alcance: 5 metros
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica cria uma saraivada de pequenas bolas de fogo, que são enviadas voando de maneira imprevisível para atacar o inimigo. As chamas são controladas individualmente com chakra, então evitá-las é muito difícil. Shuriken também pode ser escondido dentro das chamas, criando um inesperado ataque surpresa secundário.
Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
Também tive um jutsu criado aprovado: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1960-cj-yutaka#18479
Takamagahara
Rank: A
Classe: Ofensiva
Alcance: 30 metros
Requerimentos: Afinidade Elemental - Fuuton e Grandes Reservas de Chakra
Descrição: Manipulando o seu chakra elemental, o usuário captura e molda o ar em torno de si, criando um furacão em forma de lança sob sua palma, além de alinhar correntes de vento para definir seu percurso até o alvo. A lança então é arremessada com mínimo esforço, percorrendo o caminho intencionado. A lança viaja em velocidades extremas e possui grande poder de perfuração.
Observação: Um alvo por uso - dois se estiverem alinhados. Mantém o dano dividido entre os alvos.
Tamanho da Lança: dois metros
Dano: 435
Gasto: 150
Modificador: +4
Recarga: 4 turnos
Sendo assim, os jutsus ativos na minha ficha serão:
Sen'ei Jashu
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite ao usuário invocar cobras, geralmente de baixo da manga, mas também de outras partes do corpo, como visto quando Orochimaru convocou uma cobra de sua boca. As cobras permitem ao usuário atacar de uma distância razoável e podem ser usadas para restringir o alvo ou mordê-lo com suas presas venenosas. As cobras também podem abrir suas bocas para estender as lâminas de Kusanagi.
Katon: Hōsenka no Jutsu
Rank: C
Classe: Ofensiva
Selos: Rato → Tigre → Cão → Boi → Coelho → Tigre
Alcance: 5 metros
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica cria uma saraivada de pequenas bolas de fogo, que são enviadas voando de maneira imprevisível para atacar o inimigo. As chamas são controladas individualmente com chakra, então evitá-las é muito difícil. Shuriken também pode ser escondido dentro das chamas, criando um inesperado ataque surpresa secundário.
Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
Hebi Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Usando cobras como catalisador, o usuário pode criar um clone de si mesmos que funcionam de forma semelhante a clones de sombra. Quando causou danos suficientes, o clone retornará de volta às cobras. As cobras também podem ser usadas para inserir áreas que possam ter dificuldade em acessar de outra forma. O usuário pode então manipular suas ações, quando receber o comando.
Takamagahara
Rank: A
Classe: Ofensiva
Alcance: 30 metros
Requerimentos: Afinidade Elemental - Fuuton e Grandes Reservas de Chakra
Descrição: Manipulando o seu chakra elemental, o usuário captura e molda o ar em torno de si, criando um furacão em forma de lança sob sua palma, além de alinhar correntes de vento para definir seu percurso até o alvo. A lança então é arremessada com mínimo esforço, percorrendo o caminho intencionado. A lança viaja em velocidades extremas e possui grande poder de perfuração.
Observação: Um alvo por uso - dois se estiverem alinhados. Mantém o dano dividido entre os alvos.
Tamanho da Lança: dois metros
Dano: 435
Gasto: 150
Modificador: +4
Recarga: 4 turnos
Confirmação: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1959-banco-yutaka#18424
Descrições:
Katon: Hōsenka no Jutsu
Rank: C
Classe: Ofensiva
Selos: Rato → Tigre → Cão → Boi → Coelho → Tigre
Alcance: 5 metros
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica cria uma saraivada de pequenas bolas de fogo, que são enviadas voando de maneira imprevisível para atacar o inimigo. As chamas são controladas individualmente com chakra, então evitá-las é muito difícil. Shuriken também pode ser escondido dentro das chamas, criando um inesperado ataque surpresa secundário.
Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
Também tive um jutsu criado aprovado: https://shinobiascensionrpg.forumeiros.com/t1960-cj-yutaka#18479
Takamagahara
Rank: A
Classe: Ofensiva
Alcance: 30 metros
Requerimentos: Afinidade Elemental - Fuuton e Grandes Reservas de Chakra
Descrição: Manipulando o seu chakra elemental, o usuário captura e molda o ar em torno de si, criando um furacão em forma de lança sob sua palma, além de alinhar correntes de vento para definir seu percurso até o alvo. A lança então é arremessada com mínimo esforço, percorrendo o caminho intencionado. A lança viaja em velocidades extremas e possui grande poder de perfuração.
Observação: Um alvo por uso - dois se estiverem alinhados. Mantém o dano dividido entre os alvos.
Tamanho da Lança: dois metros
Dano: 435
Gasto: 150
Modificador: +4
Recarga: 4 turnos
Sendo assim, os jutsus ativos na minha ficha serão:
Sen'ei Jashu
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite ao usuário invocar cobras, geralmente de baixo da manga, mas também de outras partes do corpo, como visto quando Orochimaru convocou uma cobra de sua boca. As cobras permitem ao usuário atacar de uma distância razoável e podem ser usadas para restringir o alvo ou mordê-lo com suas presas venenosas. As cobras também podem abrir suas bocas para estender as lâminas de Kusanagi.
Katon: Hōsenka no Jutsu
Rank: C
Classe: Ofensiva
Selos: Rato → Tigre → Cão → Boi → Coelho → Tigre
Alcance: 5 metros
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica cria uma saraivada de pequenas bolas de fogo, que são enviadas voando de maneira imprevisível para atacar o inimigo. As chamas são controladas individualmente com chakra, então evitá-las é muito difícil. Shuriken também pode ser escondido dentro das chamas, criando um inesperado ataque surpresa secundário.
Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
Hebi Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Usando cobras como catalisador, o usuário pode criar um clone de si mesmos que funcionam de forma semelhante a clones de sombra. Quando causou danos suficientes, o clone retornará de volta às cobras. As cobras também podem ser usadas para inserir áreas que possam ter dificuldade em acessar de outra forma. O usuário pode então manipular suas ações, quando receber o comando.
Takamagahara
Rank: A
Classe: Ofensiva
Alcance: 30 metros
Requerimentos: Afinidade Elemental - Fuuton e Grandes Reservas de Chakra
Descrição: Manipulando o seu chakra elemental, o usuário captura e molda o ar em torno de si, criando um furacão em forma de lança sob sua palma, além de alinhar correntes de vento para definir seu percurso até o alvo. A lança então é arremessada com mínimo esforço, percorrendo o caminho intencionado. A lança viaja em velocidades extremas e possui grande poder de perfuração.
Observação: Um alvo por uso - dois se estiverem alinhados. Mantém o dano dividido entre os alvos.
Tamanho da Lança: dois metros
Dano: 435
Gasto: 150
Modificador: +4
Recarga: 4 turnos
Vila : Sem vila
Mensagens : 79
Data de inscrição : 20/05/2023
Conteúdo patrocinado
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