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[FP] Suzuki Yumma
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eilfep
Genin — Konoha
Dados Gerais
Nome: Yumma Suzuki
Gênero: Masculino
Aniversário: Outono
Idade: 15 anos
Mão dominante: Canhoto.
Vilarejo: Konoha
Graduação: Gennin
Reputação: P: 0/N: 0
Alinhamento Moral: CN
Personalidade
Yumma sempre foi descrito como uma pessoa extremamente fria e metódica, seu temperamento calmo e seu modo de receber críticas e elogios nunca faziam com que sequer uma expressão surgisse em seu rosto, talvez fosse considerado apenas “antissocial”, porém, esse não era seu caso, já que ele sempre foi visto desenvolvendo conversas muito bem e sem dificuldades. Seu humor ácido que acompanha essa figura extremamente tranquila faziam com que sua real personalidade fosse uma incógnita até para seus pais. Além disso, Yumma é conhecido por ser sempre direto ao ponto, extremamente focado e determinado quando um objetivo entra em sua mente, fazendo com que ele se torne imprevisível em seus atos.
Aparência
Altura: 1,79m
Peso: 75kg
Cabelos: Branco-acinzentados
Olhos: Amarelos
Personagem Base: Dr. Stein – Soul Eater
Descrição Geral:
- Spoiler:
Vestes:Está sempre usando uma camisa preta de gola alta, um jaleco branco e calças pretas largas, assim como botas. Além disso, ele utiliza óculos redondos.
História
Yumma nasceu numa chuvosa noite de outono, no fim da viagem de seus pais de Oto até Konoha. Nos portões da vila, as dores do parto começavam e a mãe de Yumma gritava por ajuda, eram grandes médicos e cientistas de sua vila que foram transferidos a partir do acordo entre as vilas. A senhora Suzuki foi levada para sua casa, onde seu marido faria o parto, apesar da pressa e de toda situação precária, devido aos conhecimentos médicos do senhor Suzuki, seu filho nasceu sem complicações. Os anos se passaram e os pais de Yumma já haviam se acostumado com a vida em Konohagakure, parecendo até mesmo que eles eram nativos de lá, porém seu filho não irradiava o mesmo calor que os habitantes de Konoha eram reconhecidos. Desde pequeno seus pais notavam que ele não era comum, sempre muito interessado em medicina e ciência e pouco interessado na parte filosófica por trás dela, e apesar de toda a educação de qualidade que Yumma recebia, em seus 10 anos passou a tentar fazer experimentos em si mesmo, sem ter conhecimento algum sobre medicina. Sua vida foi salva várias vezes pelos seus pais, enquanto o menino seguia sua carreira na academia ninja, as suspeitas da índole do filho aumentavam cada vez mais, o que fazia o casal Suzuki ter que tomar uma decisão cada vez mais difícil.
Com o passar do tempo, Yumma foi sendo elogiado pela sua inteligência e seu interesse em ninjutsu, apesar de tudo, ele era um estudante excelente e suas notas eram as melhores entre os alunos, o que de certa forma fazia os pais dele se sentirem aliviados, pelo menos um aspecto da personalidade de Yumma parecia ser positivo. A ideia inicial dos Suzuki aos poucos se esvaía com o tempo, conforme o menino se aprofundava nos conhecimentos básicos da vida de um ninja e compreendia ainda mais os conceitos do que significava ser um ninja, a família parecia estar tomando um rumo enfim. Porém, na mente de Yumma, os sussurros durante a noite e os olhares desconfiados de seus pais se perpetuavam em sua mente, mesmo naqueles dias pacíficos, o jovem já estava decidido no que iria fazer ao se graduar.
Foi no inverno, poucos dias depois da neve cair, que a tragédia não premeditada ocorreu. A terra fofa e branca que cobria os jardins da família agora se preenchiam gradualmente de um tom escarlate, a kunai na mão do garoto e as pessoas passando pela rua a noite denunciava quem era o real culpado daquela tragédia. O sangue que escorria em suas mãos e a expressão serena no rosto do menino rapidamente se transformaram em algemas e com ele sendo arrastado por ninjas. Yumma não entendia o que estava acontecendo, mesmo suplicando para que parassem e que ele estava apenas se protegendo de um possível assassinato, sua sentença indicava que ele era culpado e assim ele passou cerca de 3 anos atrás das grades em Konoha.
Porém, lhe foi oferecida uma saída. Se ele jurasse servir Konoha a qualquer custo e utilizar de seus conhecimentos adormecidos, sua sentença seria diminuída gradualmente, até que por fim ele conseguisse sua almejada liberdade. Apesar de ser contra a ideia da vila que lhe deu as costas quando mais precisou, o gosto da liberdade estava em suas mãos, após uma reflexão interna, Yumma aceitou a proposta. Ele seria livre, não importa quem estivesse em seu caminho.
Atributos Primários
• Ninjutsu: 4
• Taijutsu: 0,5
• Genjutsu: 0
• Inteligência: 3,5
• Força: 0,5
• Destreza: 2
• Stamina: 1
• Selos Manuais: 2,0
Atributos Secundários
• Percepção: 0
• Medicina: 0
• Recuperação de Chakra: 0
• Auto-cura: 0
• Dano Físico: 0
• Poder de Chakra: 0
• Rastreamento: 0
Vantagens Primárias
Primárias:
✓ Prodígio — Primário [02 - Mediana]
✓ Aprendiz Médico — Primário [01 - Fácil]
✓ Perito em Ninjutsu — Primário [02 - Mediana]
✓ Mestre dos Selos — Primário [01 - Fácil]
Secundárias:
✓ Psicologia
Desvantagens
X Flashbacks (01): O flashback pode ser o olhar de medo dos pais, a noite do assassinato deles e a prisão de Yumma ou o tempo que ele passou preso.
X Má Fama (01)
X Pacifismo (02): Auto-Defesa.
Naturezas Elementais
Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza:
Afinidade Elemental: Raiton
Particularidades
Reroll: Esquiva
Habilidade Definitiva: Caso não possua, deixe em branco.
Habilidade Auxiliar: Caso não possua, deixe em branco.
Invocação: Caso não possua, deixe em branco.
Maestria: Caso não possua, deixe em branco.
Armas (10/20)
- 3 Kunais
- 5 Shuriken
- 4 Kibaku Fuda
Missões
✲ Rank D. [00]
✲ Rank C. [00]
✲ Rank B. [00]
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✲ Rank S. [00]
Última edição por eilfep em Sáb maio 23, 2020 9:03 pm, editado 4 vez(es)
Vila : Konoha
Mensagens : 38
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Idade : 24
Localização : Konoha
eilfep
Genin — Konoha
Ninjutsus
Jutsus aqui
Jutsus Iniciais
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de atacar e, portanto, só pode ser usado para confundir o inimigo, é principalmente utilizada em combinação com outro ninjutsu. É uma técnica básica, mas, dependendo de um engenho, ele pode ser usado de forma eficaz. Os clones só se dissipará quando entram em contato com algo.
Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com dōjutsu. Uma pessoa com os olhos normais também podem distinguir os clones a partir do original, os clones não tem sombras, por exemplo e não perturbam a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não irá levantar poeira, esmagar a grama, etc.)
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Selos explosivos podem ser anexados à substituição em uma surpresa adicional. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em diversas situações.
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Escalada Practice Tree é um método de treinamento utilizado para ganhar mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focando uma quantia fixa de chakra para o fundo de seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem usar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá o seu pé na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador será empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore para quebrar em torno do ponto de contacto e que o usuário vai cair.
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de estar a emitir um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente para caminhar sobre a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática escalar da árvore, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que se pode usar seu chakra para "skate" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr. E, como foi observado por Jiraiya, mais se treina esta técnica mais eles chegar a um estado onde estão sobre a água sem perceber ou, basicamente, mesmo tentando.
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: A técnica corporal Flicker é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja de mover rápido de grandes distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Isto é conseguido através da utilização chakra para revitalizar temporariamente o corpo e mover a velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Dadas todas as missões ninja sendo atribuídas a - batalha, recolha de informações, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ela é geralmente usada para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e até mesmo objetos inanimados, como armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá diferenças óbvias. Será impossível enganar alguém com ela. Este é um dos ninjutsu mais básicos, como tal, a maioria dos shinobi sabem como realizá-lo.
A técnica de transformação é considerada entre as técnicas de Rank-E a mais difícil, uma vez que requer constante emissão de chakra mantendo mentalmente a forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente. Assim, a melhor maneira de determinar se ele é realmente uma transformação é causar esta pressão sobre o usuário; embora este é, naturalmente, nem sempre bem sucedida.
Vila : Konoha
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