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[FP] Yamanaka Makoto
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Moonchild
Tokubetsu Jōnin — Kiri
Dados Gerais
Nome: Yamanaka Makoto
Gênero: Homem cis
Aniversário: Primavera
Idade: 15 anos
Clã: Yamanaka
KG Elemental: Nenhuma
Mão dominante: Canhota
Vilarejo: Kirigakure
Graduação: Chuunin
Reputação Mundial: 0P & 0N
Reputação Organização: 0P & 0N
Reputação Líder: 0P & 0N
Alinhamento Moral: Caótico e Neutro
Personalidade
A atitude de Makoto faz ele parecer que está sempre se gabando de alguma coisa, o que apesar de ser acontecer de forma inconsciente, ele está mesmo sempre se achando melhor que qualquer outro em qualquer coisa que seja. Não que isso seja descontrolado, ele consegue socializar sem ofender ninguém, aliás, possui um grande carisma, tornando-o capaz de fazer amizade com qualquer um. Tem um problema de ansiedade sem motivo que vai e volta, precisando ficar ocupado a maior parte do tempo para não passar por isso. Parte da sua habilidade de socialização se deve também ao uso de sarcasmo sempre que tem chance, e às vezes é tão natural que um mero comentário irônico pode ser interpretado como sua opinião real, mas não que ele ligue quando isso acontece. Quando mais novo, sua visão de mundo era bem imatura: seu principal objetivo era somente se mostrar um grande ninja e não mais que isso. Depois de ter falhado no seu primeiro Exame Chuunin e quase ter perdido a mãe no ataque à vila, começou a levar mais a sério sua carreira como shinobi: agora seu objetivo é realmente fazer com que a Névoa prospere nesses tempos sombrios. Se puder fazer isso vingando o estado em que deixaram sua mãe, melhor ainda.
Aparência
Altura: 1,69m
Peso: 53kg
Cabelos: Loiros
Olhos: Azuis
Personagem Base: Kagamine Len, Vocaloid
Descrição Geral: Makoto é um garoto de altura mediana, cabelo loiro até o ombro (mas comumente amarrado, o que faz parecer menor) e olhos naturalmente azuis, como convém a um Yamanaka. Como sua família tem algum poder aquisitivo, ele gosta de gastar seu dinheiro comprando roupas e acessórios caros. Makoto ama acessórios, sendo brincos e tornozeleiras os seus favoritos. Tem uma marca de nascença acima do umbigo na forma de uma meia lua.
Vestes: Costuma utilizar de roupas em tons escuros, preto na maioria das vezes. Sua roupa usual consiste em um casaco preto com detalhes em amarelo, camisa cinza e uma malha comum aos shinobi por baixo, bem como uma bermuda jeans até pouco em cima do joelho e sandálias pretas. Está sempre com brincos e pulseiras diferentes, além de por vezes utilizar luvas e/ou boné.
História
Makoto não cresceu com seus pais biológicos. Nana, sua mãe, acabou engravidando de um romance de uma noite, e quando descobriu que estava grávida decidiu que preferia morrer a ter um filho tão jovem. Foram os pais de Nana e avós de Makoto que lhe permitiram nascer ao decidirem que cuidariam da criança eles mesmos. Isso acalmou o coração da mulher, que mesmo ainda não se sentindo tão satisfeita com a situação acabou aceitando. Por mais conturbada que seja essa história, Makoto não guarda raiva da sua mãe. Na verdade, eles tem uma ótima relação agora que ele cresceu e conseguiu entender o lado dela. Claro que não é a mesma proximidade que teriam se ela tivesse o criado, mas seus avós são pessoas incríveis e isso realmente não é assunto delicado para o jovem. É até curioso pensar que a própria mãe de Makoto também havia sido adotada ao nascer, e agora o filho da mesma tinha sido cuidado pelo mesmo casal. Ainda que tenha compreendido o lado de sua mãe, Makoto abomina o seu pai por tê-los abandonado. Não faz a mínima ideia de quem ele é, mas sabe que não quer conhecê-lo nunca.
Inokai, pai adotivo e avô de Makoto, foi um ninja da Folha durante sua juventude. Um ex-Jounin, ele se aposentou e se mudou para a Vila da Névoa quando casou-se com Megumi, mãe adotiva e avó de Makoto. Megumi nasceu e cresceu no País da Água, e era uma Médica Chuunin antes de se aposentar junto de Inokai quando eles se casaram. Makoto demonstrou talento para as habilidades Yamana ainda novo, no que recebeu o treinamento do seu pai quase na mesma época. Sim, estamos falando das técnicas do clã Yamanaka da qual o velho também fazia parte. Quando chegou o momento dele se inscrever na academia, lhe foi dada a escolha de se mudar para Konoha, lar legítimo do seu clã, mas ele recusou. Não se sentia ligado ao País do Fogo, ao contrário do País da Água que fazia parte de toda a sua vida. Se formou na Academia naquele mesmo ano.
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Meses depois, se inscreveu junto de seu time no Exame Chuunin, mas foram desclassificados antes mesmo de chegarem na terceira etapa. A frustração de não ter conseguido conquistar seu sonho logo de primeira feriu o ego de Makoto, que começou a treinar ainda mais pesado visando participar do próximo Exame e enfim se graduar com louvor. Alguns dias depois, quando os graduados retornaram para a vila, Kirigakure foi alvo de um ato terrorista que depois se descobriu não ter sido um caso isolado. Na ocasião, Megumi quase morreu e isso feriu de forma pesada a sua mente, para além do que os poderes Yamanaka poderiam ajudar. Impelido a não permitir que algo do tipo se repetisse com sua vila, bem como com sede de vingança pelo o que fizeram com sua mãe, ele aprimorou suas habilidades e se graduou como Chuunin algum tempo depois.
Atributos Primários
• Ninjutsu: 4.5 + 0.5 (Talento)
• Taijutsu: 0.0
• Genjutsu: 0.0
• Inteligência: 5.0
• Força: 1.0
• Destreza: 3.0
• Stamina: 3.5
• Selos Manuais: 4
Atributos Secundários
• Percepção: 4.5
• Medicina: 0.0
• Recuperação de Chakra: 4.5
• Auto-Cura: 1.0
• Dano Físico: 0.0
• Poder de Chakra: 0.0
• Rastreamento: 5.0
Vantagens
Primárias:
✓ Meditação do Chakra — Primário [02 - Mediana]
✓ Sensitivo — Primário [02 - Mediana]
✓ Perito em Ninjutsu — Primário
Secundárias:
✓ Eloquência — Secundário
✓ Psicologia — Secundário
Desvantagens
x Fobia: Altura [03]
x Ato Compulsório: Enrolar o Cabelo no Dedo [01]
- Spoiler:
- Ato Compulsório (01) [Baseado na desvantagem Insano - Compulsivo do 3D&T]
Descrição: Existe alguma coisa que você precisa fazer constantemente e atrapalha as suas ações, podendo ser qualquer coisa que demore pelo menos um minuto sendo feita.
Influência: O usuário precisa cumprir com sua compulsão uma vez a cada 3 posts, do contrário perde 5% dos seus status por post que não saciou a vontade.
Naturezas Elementais
Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: Nenhuma por enquanto
Kekkei Genkai Elemental: Nenhuma
Afinidade Elemental: Raiton
Particularidades
Habilidade Definitiva: Nenhuma por enquanto
Habilidade Auxiliar: Nenhuma por enquanto
Invocação: Nenhuma por enquanto
Maestria: Nenhuma por enquanto
Rerolls: Rastreamento e Inteligência
Armas (00/20)
- Kunai x5 [05]
- Hikaridama x4 [04]
- Kemuridama x3 [03]
- Kibaku Fuuda x6 [03]
- Kosen x5 [05]
Missões
✲ Rank D. [05]
✲ Rank C. [05]
✲ Rank B. [00]
✲ Rank A. [00]
✲ Rank S. [00]
Última edição por Moonchild em Ter Fev 23, 2021 3:33 pm, editado 1 vez(es)
Vila : Kirigakure
Mensagens : 81
Data de inscrição : 07/06/2020
Moonchild
Tokubetsu Jōnin — Kiri
Clã
Shinten Bunshin no Jutsu
Rank: A
Classe: Suplementar.
Selos: Cobra → Touro → Tigre → Carneiro.
Alcance: 5 metros.
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite que o usuário transfira sua consciência para mais de um alvo, clonando-a, dando-lhe o controle completo dos corpos por um curto período de tempo. Como a técnica de troca de corpo e mente, o corpo do usuário fica indefeso enquanto a técnica está em uso. Ao contrário do Mind Body Switch, essa técnica pode viajar em uma linha curva.
Shinran Enbu no Jutsu
Rank: A
Classe: Suplementar.
Selos: —
Alcance: 15 metros.
Requerimentos: —
Descrição: Esta é simplesmente uma versão em larga escala da Técnica de Distúrbio do Corpo da Mente, onde o grande volume de pessoas afetadas em uma determinada área é muito maior. Como sua técnica original, ele faz com que o usuário obtenha controle completo do corpo do alvo, forçando frequentemente os aliados a se atacarem.
Shinranshin no Jutsu
Rank: B
Classe: Suplementar.
Selos: Específico do clã.
Alcance: 20 metros.
Requerimentos: —
Descrição: O usuário envia seu chakra para o sistema nervoso do alvo, dando a ele controle total sobre o corpo do alvo. Ao contrário da Técnica de troca do corpo da mente, a consciência do usuário permanece dentro do próprio corpo enquanto eles usam essa técnica, o que significa que ela pode ser usada com segurança mesmo quando o usuário está em menor número. É quando em menor número que essa técnica é mais útil, pois os oponentes do usuário podem ser feitos para se matar. Como apenas seus corpos estão sendo controlados, os alvos permanecem conscientes do que seu corpo está fazendo, embora não entendam o porquê. Os usuários podem controlar os alvos mesmo à distância, permitindo que o usuário semeia confusão entre o alvo e seus aliados.
Shindenshin no Jutsu
Rank: B
Classe: Suplementar.
Selos: Carneiro.
Alcance: —
Requerimentos: —
Descrição: Usando essa técnica, os Yamanaka também podem atuar como um meio para as pessoas se comunicarem telepaticamente; isso é feito através do estabelecimento de contato físico com a pessoa. O usuário pode se comunicar com várias pessoas ao mesmo tempo e os alvos também podem se comunicar enquanto a técnica estiver em vigor. Essa técnica não se limita apenas a transmitir pensamentos, e imagens como lembranças ou até sentimentos fortes podem ser transmitidas por esse método. Quanto mais pessoas estiverem conectadas por essa técnica, mais pressão será exercida sobre o usuário, forçando-o a manter a conexão por períodos mais curtos para evitar ferimentos. Quando Inoichi se esforçou demais mantendo uma conexão com as Forças Aliadas Shinobi por mais de dez segundos, isso o fez sofrer um sangramento nasal.
Nome: Nakaore Shigusa no Jutsu (Técnica da Performance Interrompida)
Rank: B
Tipo: Ninjutsu
Selo: Especial (dedos indicadores cruzados em X, com polegares um em cima do outro, demais dedos dobrados em direção às palmas que por sua vez ficam viradas na direção do alvo)
Duração: 2 turnos (paga metade do custo de ativação como manutenção)
Alcance: 10 metros
Descrição: Após apontar o selo especial na direção do seu alvo, Makoto interrompe temporariamente a conexão do cérebro com os músculos e o chakra, prejudicando suas ações. Ao fazer isso, ele intercepta as informações enviadas pelo sistema nervoso direto para os músculos e tenketsus, travando o corpo e a manipulação de chakra da vítima enquanto o jutsu estiver em uso. Seu valor se encontra na possibilidade de desmantelar os planos do alvo que de repente sente todo o seu corpo parar de responder, causando choque e desespero na maioria das vezes.
Nota: A técnica requer muita concentração para manter o alvo "anestesiado", portanto Makoto precisa se manter imóvel enquanto estiver a utilizando. Se o selo especial for desfeito por algum motivo, o jutsu é interrompido.
Shintenshin no Jutsu (Jutsu Inicial)
Rank: C
Classe: Suplementar.
Selos: Específico do clã.
Alcance: 20 metros.
Requerimentos: —
Descrição: O Shintenshin no Jutsu é a capacidade de assinatura do clã Yamanaka. Originalmente, esse ninjutsu foi adequado para a recolha de missões, em vez de batalha. Com isso, um ninja envia sua mente no corpo de um alvo, suplantando a mente do alvo com os seus próprios. O usuário transfere sua consciência para o alvo, dando-lhes controle total do corpo por um curto período de tempo. Enquanto no controle do corpo, o usuário é capaz de comunicar-se com o destino. Como o usuário impulsiona toda a sua energia mental, tiro intervalo e número de hits limitam consideravelmente. É também possível para o usuário trocar de corpo com o destino. Isso tem grande valor estratégico, quando usado em um companheiro de equipe, como nenhum corpo à esquerda é incapacitado e eles também podem fazer uso das habilidades do usuário, bem como suas próprias enquanto está fazendo isso. Para permanecer imperceptível quando espiar, o usuário pode executar esta técnica em um animal, como um falcão, que eles podem usar para fazer o reconhecimento aéreo.
Normalmente, seu corpo original é deixado indefesa enquanto esta técnica é ativa, deixando-a suscetível ao ataque até que eles voltem. A transferência da mente se move em uma direção reta e leva algum tempo para voltar ao corpo do usuário, se ele perde. Devido a estas razões, só deve ser usado em alvos imobilizados. Da mesma forma, se o adversário é forte o suficiente, eles podem forçar o usuário de seu corpo, como Sakura Haruno fez a Ino Yamanaka durante os exames Chūnin. Por último, qualquer ferimento físico deve acontecer o corpo da vítima, enquanto o mente-link está ativo, isso faria com que o corpo de usuário receber também as mesmas lesões. Isso pode ser corrigido se o usuário cancela a técnica antes do corpo da vítima recebe o dano.
Liberação do Relâmpago
Raiton: Amigumo
Rank: B
Classe: Ofensiva
Selos: Cachorro → Dragão → Rato → Carneiro
Alcance: 10 metros
Requerimentos: —
Descrição: Depois de amassar chakra no corpo e convertê-lo em raio, o usuário coloca a mão no chão, liberando uma onda de eletricidade ao redor deles na forma de uma teia, que eletrocuta qualquer pessoa presa em sua vizinhança.
Ninjutsus
Kanchi
Descrição: Essa técnica é utilizada pelos sensores para detectar a presença do chakra de alguém. Usando esta técnica, os sensores podem dizer quando os inimigos se aproximam, e podem facilmente rastrear alvos. A alcance desta técnica varia entre os sensores. Ao longo da série, vários personagens têm comentado sobre a "sensação" de chakra e comentários semelhantes sobre a capacidade de perceber altos níveis de chakra, levando à possibilidade de detecção de chakra ser apenas uma versão mais refinada deste por qualquer docente ou estes simplesmente nasceram mais "sensíveis".
Amenomihashira
Rank: S
Classe: Ofensiva/Suplementar
Selos: Tigre → Cão
Alcance: 20 metros
Requerimentos: Perito em Ninjutsu e Meditação de Chakra
Descrição: Após juntar as mãos, o usuário forma uma barreira com uma grande esfera espiral em seu interior. A esfera então se divide em cinco versões menores. Após isso o usuário pode lançar o ataque. Se o ataque colidir com outro, a barreira receberá o dano, liberando as cinco esferas para que a investida continue. Ao contato, as esferas se dispersam em uma grande explosão.
[/center]
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Classe: Suplementar
Alcance: 5 metros
Requerimentos: —
Descrição: Usando essa técnica, uma grande variedade de objetos e até objetos vivos podem ser armazenados em pergaminhos e podem ser liberados quando a rolagem é aberta ou atende a uma condição específica. É possível selar o ninjutsu em um pergaminho, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que colocou tubarões em sua técnica de prisão de água que ele selou em um pergaminho, que ativaria e aprisionaria qualquer um que tentasse ler o pergaminho ao abri-lo. Para salvar o chakra, em vez de selar um elemento da natureza em um pergaminho que foi criado através do chakra, pode-se apenas usar elementos da natureza pré-existentes, como a água de um oceano, e selá-lo dentro do pergaminho. Embora um pergaminho seja o uso mais comum de selar algo, como demonstrado por Ajisai no anime, essa técnica pode ser usada para selar as coisas em uma pequena folha de papel também.
Jutsus Iniciais
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de atacar e, portanto, só pode ser usado para confundir o inimigo, é principalmente utilizada em combinação com outro ninjutsu. É uma técnica básica, mas, dependendo de um engenho, ele pode ser usado de forma eficaz. Os clones só se dissipará quando entram em contato com algo.
Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com dōjutsu. Uma pessoa com os olhos normais também podem distinguir os clones a partir do original, os clones não tem sombras, por exemplo e não perturbam a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não irá levantar poeira, esmagar a grama, etc.)
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Selos explosivos podem ser anexados à substituição em uma surpresa adicional. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em diversas situações.
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Escalada Practice Tree é um método de treinamento utilizado para ganhar mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focando uma quantia fixa de chakra para o fundo de seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem usar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá o seu pé na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador será empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore para quebrar em torno do ponto de contacto e que o usuário vai cair.
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de estar a emitir um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente para caminhar sobre a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática escalar da árvore, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que se pode usar seu chakra para "skate" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr. E, como foi observado por Jiraiya, mais se treina esta técnica mais eles chegar a um estado onde estão sobre a água sem perceber ou, basicamente, mesmo tentando.
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: A técnica corporal Flicker é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja de mover rápido de grandes distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Isto é conseguido através da utilização chakra para revitalizar temporariamente o corpo e mover a velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Dadas todas as missões ninja sendo atribuídas a - batalha, recolha de informações, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ela é geralmente usada para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e até mesmo objetos inanimados, como armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá diferenças óbvias. Será impossível enganar alguém com ela. Este é um dos ninjutsu mais básicos, como tal, a maioria dos shinobi sabem como realizá-lo.
A técnica de transformação é considerada entre as técnicas de Rank-E a mais difícil, uma vez que requer constante emissão de chakra mantendo mentalmente a forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente. Assim, a melhor maneira de determinar se ele é realmente uma transformação é causar esta pressão sobre o usuário; embora este é, naturalmente, nem sempre bem sucedida.
Última edição por Moonchild em Ter Fev 23, 2021 3:53 pm, editado 1 vez(es)
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