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Makima
Vila : Sem vila
Mensagens : 17
Data de inscrição : 18/02/2021
Yoshiru
Tokubetsu Jōnin — Konoha
Modificadores: Percepção: percepção
Calculo dos modificadores: 5
Bônus: -
Calculo Geral: +5
Técnicas Utilizadas: -
Vila : Konoha
Mensagens : 294
Data de inscrição : 25/05/2020
Yoshiru
Tokubetsu Jōnin — Konoha
ROLANDO SE PERCEBO ESTAR SENDO OBSERVADO.
dificuldade 10
dificuldade 10
Modificadores: Percepção: percepção
Calculo dos modificadores: 5
Bônus: -
Calculo Geral: +5
Técnicas Utilizadas: -
Vila : Konoha
Mensagens : 294
Data de inscrição : 25/05/2020
Yoshiru
Tokubetsu Jōnin — Konoha
ROLANDO SE CONSIGO EXTRAIR INFORMAÇÕES DO GAROTO MENSAGEIRO.
dificuldade: 10 - caso não consiga terei que pagar 6.000 ryous pela informação, descontado ao final da missão.
dificuldade: 10 - caso não consiga terei que pagar 6.000 ryous pela informação, descontado ao final da missão.
Modificadores: Persuasão: Inteligência. [Eloquência +2, Psicologia +2]
Calculo dos modificadores: 2+2
Bônus: -
Calculo Geral: +4
Técnicas Utilizadas: -
Vila : Konoha
Mensagens : 294
Data de inscrição : 25/05/2020
Yoshiru
Tokubetsu Jōnin — Konoha
ROLANDO RASTREIO DE PISTAS DOS SEQUESTRADORES.
dificuldade: 10.
com o byakugan ativo, como de acordo com a regra de rastreamento*, o dado definirá apenas o grau de dificuldade para encontrar as pistas e o esconderijo.
<10: devo narrar dificuldades em encontrar pistas dos sequestradores e rolar mais um segundo dado para seguir as pistas e encontrar o esconderijo.
>10: devo narrar facilidade em encontrar pistas e rolar mais um segundo dado para definir o sucesso em seguir as pistas e encontrar o esconderijo.
______________________________________________________________________________________
Segundo rolamento, para definir a dificuldade de encontrar o esconderijo.
dif: 10.
>10: dificuldade em encontrar.
<10: facilidade em encontrar.
**Regra: "Neste caso, se o player que tenta encobrir os rastros tiver sucesso nos dados ele não se livra da ação do Kanchi que em área, abrange sua posição. Porém, o valor do dado impõe uma dificuldade narrativa para que o player 2 o localize com o Kanchi, como se houvesse um momento de desatenção no momento de rastrear o alvo; no entanto, é plenamente possível concluir o rastreamento." a regra se refere ao kanchi mas se diz por todas as técnicas avançadas de rastreio.
Portanto, caso não houvesse o fator byakugan, os rolamentos seriam para definir o sucesso ou fracasso do rastreio das pistas e posterior rastreio do esconderijo.
dificuldade: 10.
com o byakugan ativo, como de acordo com a regra de rastreamento*, o dado definirá apenas o grau de dificuldade para encontrar as pistas e o esconderijo.
<10: devo narrar dificuldades em encontrar pistas dos sequestradores e rolar mais um segundo dado para seguir as pistas e encontrar o esconderijo.
>10: devo narrar facilidade em encontrar pistas e rolar mais um segundo dado para definir o sucesso em seguir as pistas e encontrar o esconderijo.
Modificadores: Rastreamento: (Rastreamento + Inteligência) /2
Calculo dos modificadores: (1+2)/2
Bônus: -
Calculo Geral: +1.5
Técnicas Utilizadas: Byakugan
______________________________________________________________________________________
Segundo rolamento, para definir a dificuldade de encontrar o esconderijo.
dif: 10.
>10: dificuldade em encontrar.
<10: facilidade em encontrar.
Modificadores: Rastreamento: (Rastreamento + Inteligência) /2
Calculo dos modificadores: (1+2)/2
Bônus: -
Calculo Geral: +1.5
Técnicas Utilizadas: Byakugan
**Regra: "Neste caso, se o player que tenta encobrir os rastros tiver sucesso nos dados ele não se livra da ação do Kanchi que em área, abrange sua posição. Porém, o valor do dado impõe uma dificuldade narrativa para que o player 2 o localize com o Kanchi, como se houvesse um momento de desatenção no momento de rastrear o alvo; no entanto, é plenamente possível concluir o rastreamento." a regra se refere ao kanchi mas se diz por todas as técnicas avançadas de rastreio.
Portanto, caso não houvesse o fator byakugan, os rolamentos seriam para definir o sucesso ou fracasso do rastreio das pistas e posterior rastreio do esconderijo.
Vila : Konoha
Mensagens : 294
Data de inscrição : 25/05/2020
Yoshiru
Tokubetsu Jōnin — Konoha
Flechadas nos bandidos. #1
Flechadas nos bandidos. #2
Modificadores: Ataque arremesso: (Destreza + força + percepção) /3
Calculo dos modificadores: (5+3+5)/3 = +4.3
Bônus: +1.5 (arma), +2 (retaguarda)
Calculo Geral: +7.8
Técnicas Utilizadas: -
Flechadas nos bandidos. #2
Modificadores: Ataque arremesso: (Destreza + força + percepção) /3
Calculo dos modificadores: (5+3+5)/3 = +4.3
Bônus: +1.5 (arma), +2 (retaguarda)
Calculo Geral: +7.8
Técnicas Utilizadas: -
Vila : Konoha
Mensagens : 294
Data de inscrição : 25/05/2020
Yoshiru
Tokubetsu Jōnin — Konoha
percepção do bandido #1
percepção do bandido #2
______________________________________________
ficha dos npcs:
Modificadores: (Destreza + taijutsu) / 2
Calculo dos modificadores:[/b3+3/2 = +3
Bônus: -
Calculo Geral: +3
Técnicas Utilizadas: -
percepção do bandido #2
Modificadores: (Destreza + taijutsu) / 2
Calculo dos modificadores: 2+2/2 = +2
Bônus: -
Calculo Geral: +2
Técnicas Utilizadas: -
______________________________________________
ficha dos npcs:
bandido #1 (rank D)
status:
300hp 400ck
1/4 sta
databook:
Nin: 2
Tai: 3
Gen: 0
Int: 2
for: 2
dex: 3
sta: 2
Selo: 1
percep: 1
bandido #2 (rank E)
status:
150hp 150ck
1/1 sta
databook:
Nin: 0
Tai: 2
Gen: 0
Int: 1
FOR: 1
DEX: 2
STA: 2
Selo: 0
percep: 0
Última edição por Yoshiru em Dom Mar 14, 2021 4:31 pm, editado 1 vez(es)
Vila : Konoha
Mensagens : 294
Data de inscrição : 25/05/2020
Yoshiru
Tokubetsu Jōnin — Konoha
Yoshiru escreveu:Ataque #1Modificadores: (Força + destreza + taijutsu) /3
Calculo dos modificadores: (5+3+5)/3 = +4.3
Bônus: +4 (jutsu), +3 (arma)
Calculo Geral: +11
Técnicas Utilizadas: Hakke Rokujūyon Shō
Ataque #2Modificadores: Ataque arremesso: (Destreza + força + percepção) /3
Calculo dos modificadores: (5+3+5)/3 = +4.3
Bônus: +1.5 (arma) -10 (na cabeça).
Calculo Geral: -4
Técnicas Utilizadas: -
Vila : Konoha
Mensagens : 294
Data de inscrição : 25/05/2020
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