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Data/hora atual: Seg maio 20, 2024 4:29 am
32 resultados encontrados para 2
[Lançamento - Reconquista] Konoha 02
#1 PRIMEIRO GOLPE (contra inimigo principal)Modificadores:Ataque corpo a corpo com arma: (Força + destreza + taijutsu) /3
Calculo dos modificadores: 3 + 5 + 5 / 3 = +4.3
Bônus: +4 (rank A), +4 (arma), +2 (ataque pelas costas)
Calculo Geral: +14.3
Técnicas Utilizadas: Hakke Rokujūyon Sho
#2 SEGUNDO GOLPE (contra o comparsa)
[/b]
Modificadores: Ataque corpo a corpo com arma: (Força + destreza + taijutsu) /3
Calculo dos modificadores: 3 + 5 + 5 / 3 = +4.3
Bônus: +4 (arma), +2 (foco armamentista)
Calculo Geral: +10.3
Técnicas Utilizadas: EDL Juuken-bo.
- em Seg Abr 05, 2021 12:17 pm
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- Tópico: [Lançamento - Reconquista] Konoha 02
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[Lançamento - Reconquista] Konoha 02
#1 IniciativaModificadores: Destreza
Calculo dos modificadores: 3
Bonus 0
Calculo Geral: 3
Técnicas Utilizadas:
#2 Percepção de movimentos furtivos inimigo.
Modificadores: Percepção
Calculo dos Modificadores: 5
Bonus: 0
Calculo Geral:
Tecnicas
- em Sex Abr 02, 2021 11:56 am
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[Lançamento - Reconquista] Konoha 02
#1 Acerto das manipulações de Jinton no domo.Modificadores: Acerto de Ninjutsus a distância:(Ninjutsu + inteligência + selos + percepção) /4
Calculo dos modificadores: (5 + 5 + 3,5 + 5) /4
Bônus: +4 (manipulação rank A ganha bonus?)
Calculo Geral: 4,6 ou 8,5
Técnicas Utilizadas: manipulação Jinton Rank A
#2 Acerto Kanashibari no Jutsu
Modificadores: Acerto de Técnicas que Afetam o Corpo: (Ninjutsu + inteligência + selos + percepção) / 5
Calculo dos modificadores: (5 + 5 + 3,5 + 5 / 5)
Bonus: 1+
Calculo Geral: 4,5
Legenda: Modificador específico para tecnicas de Paralisia e Stun. Entende-se qualquer forma de conteção dos movimentos do alvo, seja Fuinjutsu, Ninjutsu, Elementais e afins.
#3 acerto Sakki
Modificadores: Acerto de Técnicas que Afetam o Corpo: (Ninjutsu + inteligência + selos + percepção) / 5
Calculo dos modificadores: (5 + 5 + 3,5 + 5 / 5)
Bonus: 3+
Calculo Geral: 6,5
Legenda: Modificador específico para tecnicas de Paralisia e Stun. Entende-se qualquer forma de conteção dos movimentos do alvo, seja Fuinjutsu, Ninjutsu, Elementais e afins.
PS: tive duvida sobre qual modificador utilizar no sakki então, usei esse, caso for apenas o dado de 20 cheio, considere apenas o valor +3do maligno, ja que sakki não é tecnica, mas como diz afins ali, acho que é esse.
- em Ter Mar 30, 2021 1:23 am
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- Tópico: [Lançamento - Reconquista] Konoha 02
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[Lançamento - Reconquista] Konoha 02
#2 ESQUIVA DE Doton: Yomi NumaModificadores: Esquiva: (Destreza + taijutsu) / 2
Calculo dos modificadores: 3+0/2 = 1,5
Bonus 1+
Calculo Geral: 1,5
Técnicas Utilizadas:
- em Seg Mar 29, 2021 8:40 pm
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- Tópico: [Lançamento - Reconquista] Konoha 02
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[Reconquista - Konoha] Time 02
O pouco de luminosidade que havia no campo de batalha é coberto pela invocação de uma gigantesca tampa de pedra. Yoshiru, que estava longe do inimigo, praticamente no limite do tamanho do objeto, sem saber exatamente do que se tratava aquele ataque, reage no instante em que visualiza sua queda. Com a habilidade de anos de proficiência em bojutsu, saca seu bastão, apoia no chão e utiliza do impulso da arma para jogá-lo para trás. O gigantesco objeto tomba com ruído estrondoso entre o Hyuuga e o inimigo, criando uma barreira física que os separa.
Yoshiru ativa o Byakugan e instantaneamente ganha a visualização macro do campo de batalha, a posição de seus companheiros, do inimgo e até mesmo daqueles, jashinistas e konohenses, que combatiam em outros postos. O poder atrai mais poder, por isso, quando o hyuuga libera seu doujutsu, junto, de forma quase incontrolável, o selo maldito se espalha, sua pele acinzenta, seu cabelo branqueia, seus olhos tornam-se pretos, com apenas a luz cintilante de um byakugan amarelado. As veias e varizes, marcas do doujutsu, se espalham pelo corpo inteiro, deformando mais ainda sua aparência. Por último, um par de asas de carne, semelhante a punhos, arrebenta seu colete shinobi e expõe sua forma final de demônio. Irreconhecível, Yoshiru salta alto, com o auxilio de suas asas e pousa em cima da tampa de pedra. Se o gigante jashinista acreditava em deuses, haveria de dobrar-se diante do diabo que se apresentava. Yoshiru, em postura animalesca, aponta o bastão para seu inimigo e dá um grito de gárgula, gesto ensurdecedor de uma fúria que era capaz de assombrar qualquer que fosse em um raio de 100m.
No instânte seguinte o demônio joga uma bomba de luz e investe, em velocidade máxima, contra o barrigudo jashinista. Apoia-se no bastão e, em um movimento que já era a marca do shinobi, se projeta no ar em um salto-de-vara, rodopia em pleno salto e cai arrebentando o gigante em força total. Na queda, o primeiro golpe seria uma rajada de golpes de bastão em 64 pontos específicos de seu corpo, com o objetivo de interromper sua circulação de chakra. O ultimo toque empurraria o inimigo para trás dando espaço para o impulso do ataque final, que seria desferido junto de uma violenta investida de bastão no centro do peito do inimigo, com tamanha velocidade, força e precisão, que o golpe objetivava que Yoshiru por inteiro transpassasse o inimigo o dividindo ao meio. Golpe vil, digno da aparência do shinobi que o realizava.
Após a investida, Yoshiru se apoiaria com a mão no chão e, como um animal, saltaria para o lado, afastando-se do inimigo.
(...)
Caso os golpes dos shinobis tivessem exito e o gigante fosse derrotado. Yoshiru assumiria a vanguarda e analisaria o campo de batalha em detalhes com o Byakugan. A visão macro da situação caótica, daria ao Hyuuga um panorama geral da situação da batalha e, com isso, o jovem apontaria para o grupo a direção mais adequada, já prevenindo ao time dos inimigos que iriam encontrar.
Com sorte, o furo no muro inimigo sinalizaria aos estrategistas do exército konohense um ponto de entrada assegurado, assim o time poderia esperar que mais soldados de konoha entrassem pela abertura e auxiliassem a tomar a ala direita do acampamento, com o objetivo de torná-la território "seguro".
Ademais, Yoshiru seguiria junto aos shinobis para o próximo posto e utilizaria as informações visuais providas pelo Byakugan para garantir a iniciativa do grupo no próximo ataque e evitar armadilhas. Além disso, Yoshiru tentaria visualizar o tamanho dos chakras inimigos, para ter uma noção qual nível de combatentes o esperava e quem poderia estar liderando o combate.
_______________________________
HP 900 CK 1242 ST 1/6
- Considerações:
SOBRE O POST:
>Todos os movimentos foram realizados com o máximo dos atributos.
>Velocidade da movimentação = 30 (20dex+10selo). Tornando os movimentos de difícil percepção.
>Primeiramente Yoshiru vai esquivar do domo e ativar o Byakugan + Ten no Juin nv2.
>Assim o garoto irá pular para o centro da tampa, (um pulo de +/- 15m auxiliado pelas asas do selo). Encurtando o espaço entre o shinobi e o inimigo em 15m.
>O byakugan dá uma visão ampla da arena para o shinobi, de forma que ele vai estar plenamente ciente do posicionamento de seu time e do inimigo.
>O grito, representa uma espécie de "sakki" apenas em teor narrativo, não contando como jutsu nem nada do tipo.
>Yoshiru vai lançar uma bomba de luz aos pés do gigante, para cegá-lo, e irá investir com outro salto contra o inimigo em velocidade máxima (30). A bomba de luz objetiva que o inimigo tenha modificadores de terreno negativos (cegueira) em suas defesas.
>Yoshiru vai tombar em cima do inimigo já golpeando seus tenketsus com o bastão (estilo de luta: Juuken-bo + jutsu rank B Hakke Sanjūni Shō), além do dano o jutsu objetiva impedir que o inimigo utilize seu chakra defensivamente e debilitá-lo fisicamente para ter dificuldades de esquivar do próximo golpe, como segue na regra especial da técnica.
>O segundo golpe é um Juuken-bo normal, em força e velocidade máximos mirado no centro do peito inimigo (coração). O golpe leva -10 de modificador pelo seu caráter "fatal" e objetiva que Yoshiru por inteiro transpasse o inimigo dividindo em 2.
>Após a investida, Yoshiru vai se afastar 10m, por precaução e para dar espaço aos seus companheiros para também golpearem o inimigo.
>Após o "(...)" o post segue a hipótese dos shinobis derrotarem o gigante. Ali, Yoshiru utilizará seu Byakugan para avaliar a totalidade do campo de batalha e guiará seu time para o ponto 8 ou 7 (caso o 8 não haja inimigos, na hipótese de que apenas o gigante guardava aquele ponto). Além disso, como citado no texto, Yoshiru espera que com a limpeza do posto 8, mais soldados de konoha possam entrar na base inimiga para tornar a direita do mapa um "forte" konohense.
>Além disso, reitero que todos meus movimentos são tentativas e, se em algum momento pareço mais assertivo nos golpes, é apenas por escolhas que deixem o texto mais "fluído".
QUANTO AOS DADOS, vou lançar:
#1 jutsu Hakke Sanjūni Shō, ataque rank B com o bastão.
#2 ataque estilo de luta juuken-bo, com -10.
tudo é uma tentativa
- Jutsus Utilizados:
- Byakugan
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.Jūken
Descrição: O Punho Suave (柔拳, Jūken) ou Arte do Punho Suave (柔拳法, Jūkenpō) é uma forma de combate à palma da mão usado por membros do Clã Hyūga. Ele provoca danos internos através do ataque ao Sistema de Circulação de Chakra do corpo, posteriormente, ferindo os órgãos que estão intimamente ligados com a área da rede que tenha sido atingido. Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma certa quantidade de seu próprio chakra no oponente via sistema de chakra, causando danos aos órgãos adjacentes, devido à sua proximidade com o sistema circulatório de chakra. Mesmo o menor toque pode causar danos internos graves, daí o nome do punho "suave". Fechando o tenketsu, o usuário do punho suave pode controlar o fluxo de chakra, criando uma confusão na rede de chakra do adversário. Esses pontos especiais, 361 no total, são interceptações na rede circulatória do chakra, assim, pode-se, à força, abri-los ou fechá-los da maneira que o usuário do Punho Suave quiser, assim, é uma poderosa opção tática para ter. O usuário pode aumentar o fluxo de chakra no corpo do oponente, ou interrompê-lo por completo, impedindo-os de usar técnicas, como visto na luta de Neji com Hinata durante os Exames Chūnin, e durante seu combate com Kidōmaru.
Neji Hyūga observou que qualquer substância feita de chakra pode ser destruída por esta técnica. Como visto em sua luta com Kidōmaru, é feito por vazamento de chakra a partir das aberturas de chakra nas mãos e moldando-o em uma forma de agulha para cortar através do chakra. No entanto não se sabe se esta técnica pode ser feito por qualquer usuário Punho Suave ou apenas aqueles que podem ver o tenketsu.
Como o sistema de circulação do chakra é invisível a olho nu, o Byakugan é necessário para este estilo ser utilizado de forma eficaz. Desde que o Byakugan é exclusivo para o Clã Hyūga, ele se tornou o seu estilo de assinatura de combate. A capacidade de infligir traumas internos é grave, com força externa mínima, combinada com a manipulação da rede de chakra, faz com que o Punho Suave seja o estilo de Taijutsu mais respeitável e temível conhecido em Konohagakure. Em contraste com isto, a técnica também pode ser usada para fins complementares, tais como ajudar companheiros no campo de batalha. Isso foi exibido por Hinata durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi, quando ela usou a técnica para corrigir a articulação do ombro deslocado de Naruto.Ten no Juin (Selo do Céu) NÍVEL 2
Nível 2: +400 de Chakra; +2 nos dados para acerto de técnicas; Velocidade: +10.
Características: Além de ter a velocidade final aumentada em 10 pontos fixos, quando é acionado o nível dois do selo o usuário faz com que asas cinzentas brotem de suas costas lhe dando a capacidade de planar acima do solo em uma altitude de 30 metros, e voar na metade de sua velocidade estabelecida no momento.Juuken-bō
Tipo: Estilo de Luta - Bukijutsu
Descrição: Por Yoshiru ter crescido longe de seu clã, seu desenvolvimento do Juuken se deu de forma paralela aos preceitos rígidos de forma e estilo da luta tradicional. Com esta liberdade, desde cedo o jovem pode experimentar hibridismos de combate e desenvolver o Juuken-bō. Este estilo de luta consiste em basicamente performar o juuken através de uma arma enriquecida com chakra e, desta forma, se beneficiar das características da arma. Juken-bō se adapta perfeitamente a todos os Hijutsus do clã, os alterando de taijutsus puros para bukijutsus. Como as técnicas hyuuga priorizam o toque preciso, armas de corte ou contusão (p.ex espadas e martelos) são incompatíveis, enquanto se adapta perfeitamente a armas não cortantes como bastões, coifas e/ou bengalas (bōjutsu). Por ter uma movimentação distinta do juuken, o Juken-bo, torna muito dificil o reconhecimento da técnica como um estilo Hyuuga até mesmo para membros do clã familiarizados as tradições. Apenas shinobis experientes, que conhecem muito bem o Juuken, e que observem atentamente o Juuken-bo, ou que sofram danos do estilo e já tenham sofrido danos do Juuken, podem fazer associações.
Mecânica: Por golpe, injeta-se 20 de chakra e causa 40 de dano adicional.
Pré-requisitos: Byakugan, Juuken, meditação de chakra e foco armamentista.Hakke Sanjūni Shō
Rank: B
Classe: Ofensiva
Alcance: 5 metros
Requerimentos: Clã Hyūga e Jūken
Descrição: Esta é uma técnica do estilo de luta do Punho Gentil. É essencialmente uma versão menor do Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas, assim ela se torna menos eficaz. Essa técnica é feita com o intuito de violar o fluxo de Chakra ao acertar uma meta de trinta e dois Pontos de Chakra do Sistema de Circulação de Chakra do seu inimigo. Isso elimina as chances do alvo em usar ou controlar seu Chakra em algum tempo e faz o inimigo ficar vulnerável e com muita falta de movimentação.
- Gastos & Danos:
DANO:
Primeiro golpe: +150 (rank B) + 60 (3.5 força) + 75 (arma) + 100 (golpe juuken-bo [60 juuken + 40 edl]) = 385 + restrição no uso de ck por 1 turno e redução de mobilidade.
Segundo golpe: +60 (3.5 força) + 75 (arma) + 100 (golpe juuken-bo [60 juuken + 40 edl]) = 235.
GASTOS:
ativação Byakugan = -30
Juuken (x2) = -60
Juuken-bo (x2) = -40
Jutsu rank B = -80
= -210 - 25% (meditação de chakra)
= -158
ativação ten no juin nv2 = +400
TOTAL: +242.
- Bolsa Ninja:
- 5 kunais
- 4 pílulas Hyorogan
- 4 pílulas Zoketsugan
- 4 kibaku fuudas
- 3 Hikaridama
- 4 Kemuridama (-1)
- 6 shurikens
- Armas:
- Preso a minhas costas, em uma cinta de couro, carregava:
Kami no Isan (神の遺産)
Qualidade: Rara
Modificador: +4
Dano: 75
Resistência: 200
Habilidades:
+ 75 de dano no acerto
+ 4 de acerto
Descrição: Kami no Isan é um armamento com uma história um pouco mitológica, dizem lendas de que esse mesmo armamento foi inspirado no primeiro arco de Houyi, conhecido como o primeiro arqueiro do mundo e também o mais habilidoso, a lenda também diz que o usuário deste armamento será abençoado por ele e nunca errará um tipo sequer. O armamento é um arco recurvo que tem a cor prateada por sua totalidade tendo as medidas de 66 cm com seu draw tendo a elasticidade de 68 centímetros para o melhor uso do equipamento. Por ser um armamento “abençoado” dizem que o usuário nunca tem dúvidas sobre o acerto do tiro, assim sempre mantendo a confiança em seus disparos.Bakus-bo
Qualidade: Rara
Modificador: +4
Dano: 75
Resistência: 500
Habilidades:
+ 75 de dano no acerto
+ 4 de acerto
Descrição: Bo feito de gin e madeira nobre pelo ferreiro Bakus de Konoha. Possuí 1,80 de comprimento, é preto e possuí ornamentação de 2 anéis dourados em cada ponta.
- em Seg Mar 29, 2021 8:13 pm
- Procurar em: Florestas
- Tópico: [Reconquista - Konoha] Time 02
- Respostas: 24
- Vistos: 475
[Reconquista - Konoha] Time 02
A violenta explosão que arrebentara o muro fez chuva de tripas e sangue konohense. Graças a atenção sensorial de Hazen o time conseguira se esquivar da bomba. Yoshiru, saltou para trás, com os braços protegendo o rosto de possíveis estilhaços. Pousa ao seu lado um homem de colete verde chamuscado, bandana da folha e sem a parte de baixo de seu tronco. Sem ter tempo para se atentar ao caos instaurado, emerge da fumaça um colosso jashinista que desafia o grupo.
Yoshiru analisa a situação, estavam 3 para 1 e ainda desconhecia a força do inimigo. Portanto, pelo menos inicialmente, pouparia esforços para eliminá-lo. Uma análise estereotipada, dizia que o homem era grande e forte, portanto talvez lento. Com isso, o Hyuuga assume a iniciativa e discretamente ergue um punho no ar para Hazen, sinal de "pare/aguarde" — No meu sinal... sussura, para que o combatente corpo-a-corpo não avançasse junto com os golpes a distância. O shinobi dá uma sequência de pulos para trás, ganhando distância segura do gigante e se aproximando da floresta. De longe, saca seu arco e dispara 2 flechas mirando o torso. Furtivamente, o hyuuga havia enrolado 1 papel bomba em cada, para que, quando alvejassem o gigante, explodissem na sequência. A explosão criaria a distração/desestabilização necessária para que o time pudesse investir imediatamente após o impacto. Para isso, o movimento deveria ser coordenado e, por isso, quando suas flechas estivessem quase batendo no inimigo, Yoshiru faria um sinal com a mão para frente como quem diz "avante" para o time, de forma que os shinobis pudessem agir imediatamente após o efeito atordoante da explosão.
Após os disparos, Yoshiru seria cauteloso e manteria sempre uma distância segura, caso o gigante avançasse, Yoshiru recuaria igualmente. Tendo se aproximado da floresta, o Hyuuga estaria atento a movimentações externas para evitar que outros inimigos flanqueassem o grupo.
_______________________________
HP 900 CK 1000 ST 0/6
- Considerações:
- Todos os movimentos foram realizados com 4.5 de velocidade e 2.5 de força com objetivo de poupar ST.
Os disparos foram realizados quando Yoshiru estava a 28 metros de distância do inimigo (2.5 de força) e se afasta o máximo de sua movimentação livre após o ataque (10m) totalizando uma distância final de 38 metros entre Yoshiru e o inimigo.
Como citado no post, Yoshiru está atento a movimentação do inimigo e irá recuar ou avançar com velocidade de 18 (4.5 dex) de forma a tentar sempre manter a distância de 38 metros, sem gastos desnecessários de st.
Quanto aos dados, vou lançar:
#1 furtividade em esconder os selos explosivos nas flechas.
#2 primeiro disparo de flecha com selo explosivo.
#3 segundo disparo de flecha com selo explosivo.
#4 percepção de possíveis outras ameaças no entorno.
Não sei se precisa por ser um Jashinista, mas de qualquer forma, o dano integral de cada flecha é (aqui me corrijam se estiver errado):
-30 (perfuração genérica), -30 (explosão pequena), -50 (2.5 força), -75 (arco raro) = -185 p/flecha de dano integral, sem contabilizar os descontos percentuais dos dados.
tudo é uma tentativa
- Jutsus Utilizados:
- Gastos & Danos:
- Bolsa Ninja:
- 5 kunais
- 4 pílulas Hyorogan
- 4 pílulas Zoketsugan
- 4 kibaku fuudas (-2)
- 3 Hikaridama
- 5 Kemuridama
- 6 shurikens
- Armas:
- Preso a minhas costas, em uma cinta de couro, carregava:
Kami no Isan (神の遺産)
Qualidade: Rara
Modificador: +4
Dano: 75
Resistência: 200
Habilidades:
+ 75 de dano no acerto
+ 4 de acerto
Descrição: Kami no Isan é um armamento com uma história um pouco mitológica, dizem lendas de que esse mesmo armamento foi inspirado no primeiro arco de Houyi, conhecido como o primeiro arqueiro do mundo e também o mais habilidoso, a lenda também diz que o usuário deste armamento será abençoado por ele e nunca errará um tipo sequer. O armamento é um arco recurvo que tem a cor prateada por sua totalidade tendo as medidas de 66 cm com seu draw tendo a elasticidade de 68 centímetros para o melhor uso do equipamento. Por ser um armamento “abençoado” dizem que o usuário nunca tem dúvidas sobre o acerto do tiro, assim sempre mantendo a confiança em seus disparos.Bakus-bo
Qualidade: Rara
Modificador: +4
Dano: 75
Resistência: 500
Habilidades:
+ 75 de dano no acerto
+ 4 de acerto
Descrição: Bo feito de gin e madeira nobre pelo ferreiro Bakus de Konoha. Possuí 1,80 de comprimento, é preto e possuí ornamentação de 2 anéis dourados em cada ponta.
- em Sex Mar 26, 2021 2:16 pm
- Procurar em: Florestas
- Tópico: [Reconquista - Konoha] Time 02
- Respostas: 24
- Vistos: 475
[Missão B] Escolta armada
Yoshiru havia entrado na base inimiga encoberto pela fumaça. O guarda-costas do comerciante sequestrado não teve tempo para abrir a boca em protesto quando é atingido por uma poderosa técnica Hyuuga, realizada com bastão. Antes de finalizar o oponente, Yoshiru o empurra para trás, saca o arco e flechas e finaliza o inimigo alvejado na cabeça. Por alguns instântes seu corpo fica preso na parede pendurado.
Ao lado, o comerciante estava trêmulo, com a cabeça entre as pernas. Yoshiru se aproxima e comanda: — O senhor está a salvo... Aqui, fique com isso... Fala enquanto entrega o dedo ao velho.
Na rua, o clone continuava a tocar o terror nos três bandidos que haviam restado. Cegos, eram incapazes de fazerem qualquer coisa. O clone ordena: —Baixem as armas e serão poupados. Os três shinobis hesitam, mas largam as armas no chão e se deitam em posição de rendição. Ambos Yoshirus caminham até os shinobis rendidos e, com uma kunai, executam os inimigos. — Não levo prisioneiros... Responde ao olhar de espanto do comerciante.
No final de tudo, Yoshiru leva o comerciante e sua carga para a aldeia a salvo.
_____________________________________
HP 900 CK 723 -165 ST 3/6 +1
- Considerações:
Posts 6/5
Rolls 9/7
FICHAS DOS NPCS:bandido #1 (rank D) - shinobi que estava de tocaia e foi alvejado.
status:
0hp 450ck
1/4 sta
databook:
Nin: 2
Tai: 3
Gen: 0
Int: 2
for: 2
dex: 3
sta: 2
Selo: 1
percep: 1
bandido #2 (rank E) - shinobi que estava de tocaia e conseguiu se esquivar das flechas.
status:
0hp 250ck
1/2 sta
databook:
Nin: 1
Tai: 2
Gen: 0
Int: 1
FOR: 1
DEX: 2
STA: 1
Selo: 0
percep: 0
bandido #3 (rank E) - shinobi que foi em ajuda aos dois tocaias atacados.
status:
0hp 200ck
0/2 sta
databook:
Nin: 1
Tai: 0
Gen: 1
Int: 3
FOR: 0
DEX: 1
STA: 1
Selo: 0
percep: 0
bandido #4 (rank D) - shinobi que ficou protegendo o comerciante.
status:
0hp 400ck
0/4 sta
databook:
Nin: 2
Tai: 3
Gen: 1
Int: 2
FOR: 3
DEX: 3
STA: 2
Selo: 0
percep: 4
- Jutsus Utilizados:
- Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Classe: Suplementar
Selos: Selo de Confronto ou Boi → Cobra → Carneiro
Alcance: Regra Especial de Jutsus
Requerimentos: —
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.
Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Selos: Tigre
Requerimentos: —
Descrição: Usando uma fonte de água, o usuário pode criar um ou mais clones deles mesmos. Embora esses clones sejam totalmente capazes de funcionar em batalha, eles possuem apenas um décimo da potência do usuário e não podem ir muito longe do original. Além disso, como demonstrado com Kisame Hoshigaki, enquanto o usuário tecer os sinais de mão para os clones, eles ainda podem executar a técnica em questão. Se esses clones forem atingidos com uma quantidade suficiente de força, eles retornarão à água.
Byakugan
Requerimentos: Clã Hyūga
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Hakke Rokujūyon Shō
Rank: A
Classe: Ofensiva
Alcance: 5 metros
Requerimentos: Clã Hyūga e Jūken
Descrição: É uma técnica perigosa que é adequadamente transmitida de pai para apenas um único filho dentro do clã Hyūga. É uma manobra do estilo de luta Punho Gentil. Com o campo de visão do Byakugan perto de 360°, o usuário visualiza um círculo de Oito Trigramas. Então o inimigo dentro desse círculo é atingido com uma série de golpes violentos. Ao atingir sessenta e quatro do tenketsu todo Sistema de Circulação de Chakra do oponente, o seu fluxo de chakra, é interrompido, tornando-o incapaz de sequer ficar em pé.
Uma vez que alguém está no alcance do campo de divinação do usuário, o utilizador assume uma postura do Punho Gentil e começa a entregar o ataque:
Uma vez que alguém está dentro da faixa de domínio do usuário, ele assume uma postura do Jūken e começa o ataque:
Primeiro, dois ataques consecutivos para fazer dois.
Em segundo lugar, outros dois ataques consecutivos para fazer quatro.
Em terceiro lugar, quatro ataques consecutivos para fazer oito.
Em quarto lugar, oito greves consecutivas para fazer dezesseis anos.
Quinto, outra dezesseis greves consecutivas em sucessão a fazer um total de trinta e dois.
Em sexto lugar, mais trinta e dois ataques consecutivos em sucessão a fazer um total de sessenta e quatro greves. O sexto ataque consecutivo precisa de um passo forte para a frente, porque sem ele a técnica irá falhar.
Cada conjunto de golpes é feito a um ritmo exponencial crescente e de força. O ataque não apenas desativa o inimigo, mas também bate-los de volta com cada conjunto de golpes.
- Gastos & Danos:
Gastos =
-20 Byakugan (manutenção)
-50 (manutenção kirigakure)
-150 (técnica rank A)
= 220 - 25% = 165
+1 em cansaço
- Bolsa Ninja:
- 5 kunais
- 4 pílulas Hyorogan
- 4 pílulas Zoketsugan
- 0 kibaku fuudas
- 3 Hikaridama
- 2 Kemuridama
- 6 shurikens
- Armas:
- Preso a minhas costas, em uma cinta de couro, carregava:Arco e Flecha (comum)
Requerimentos: DEST: 2.5
Modificador: +3
Descrição: Um Arco & Flecha (弓矢, Yumiya) é uma arma de condução usado para disparar flechas em um alvo distante. Esta arma consiste em um ou mais fios em ambas as extremidades ligadas a lados opostos de um sólido, parte flexível curva ou um conjunto de várias peças de bloqueio (compostos Arcos) que pode consistir de madeira, osso, fibra de carbono ou outra materiais. Jutsu baseado no uso de arco e flecha são chamados Kyūjutsu (弓术, literalmente significa "Técnica Arco").Bō (comum)
Requerimentos: DES: 2, TAI: 1, FOR: 2
Modificador: +3
Descrição: O Bō (棒, Literalmente significa: Bastão) é uma arma que é implementada na arte marcial japonesa e é a base do bōjutsu. Esta arma consiste em longa vara de madeira pura.
Embora seja uma simples vara, pode ser empregada como uma defesa valiosa ao ser girada, obstruindo os ataques adversários com relativa facilidade. Embora não sendo seu foco, também pode agir na ofensiva, uma vez que é possível atacar os adversários à distância.
- em Dom Mar 14, 2021 9:07 pm
- Procurar em: Arredores do Vilarejo
- Tópico: [Missão B] Escolta armada
- Respostas: 8
- Vistos: 178
[Lançamentos] Escolta armada
Yoshiru escreveu:Ataque #1Modificadores: (Força + destreza + taijutsu) /3
Calculo dos modificadores: (5+3+5)/3 = +4.3
Bônus: +4 (jutsu), +3 (arma)
Calculo Geral: +11
Técnicas Utilizadas: Hakke Rokujūyon Shō
Ataque #2Modificadores: Ataque arremesso: (Destreza + força + percepção) /3
Calculo dos modificadores: (5+3+5)/3 = +4.3
Bônus: +1.5 (arma) -10 (na cabeça).
Calculo Geral: -4
Técnicas Utilizadas: -
- em Dom Mar 14, 2021 8:31 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [Lançamentos] Escolta armada
- Respostas: 14
- Vistos: 91
[Missão B] Escolta armada
Yoshiru se aproxima da base inimiga. A uma distância segura, realiza alguns selos e cria um clone d'água. O clone saca seu arco e flechas e se aproxima sorrateiramente dos vigias, até estar com os guardas em seu raio de tiro. Enquanto isso, o original dá a volta e se aproxima da casa na árvore por trás. O plano era simples, enquanto o clone distraía os inimigos, o Hyuuga entraria na casa e salvaria o comerciante. Para isso, o clone cola 4 papéis bomba na flecha dedicada ao inimigo com mais chakra e dois na flecha para o inimigo mais fraco.
O clone dispara as flechas e guarda o arco. A primeira, mirando no inimigo mais forte, perfura seu ombro causando pouco estrago. O segundo inimigo reage a tempo e esquiva com um rolamento da alvejada, que crava na figueira logo atrás. Ambas flechas detonam ao mesmo tempo, causando uma explosão média a queima roupas do primeiro inimigo e uma explosão pequena logo atrás do segundo. A explosão dilascera a lateral do corpo do bandido que cai no chão machucado porém rapidamente se recompõe e saca uma katana. O clone, após o disparo, realiza alguns selos e invoca uma névoa densa, cobrindo todo o perímetro do combate (kirigakure no jutsu). O segundo inimigo, mesmo esquivando do tiro, é propelido para frente com o impacto das explosões e também cai no chão. Porém com certa habilidade, se levanta e se põe em posição defensiva: — ESTÃO ATACANDO!!.
Enquanto isso, Yoshiru observa com o Byakugan a movimentação dentro da casa. Ele vê que, com as explosões, os shinobis ficam alarmados. O líder ordena que o outro saia para a rua em auxilio dos atacados enquanto fica cuidando do prisioneiro. Quando o terceiro shinobi sai para a rua, Yoshiru joga algumas bombas de fumaça (3), entra sorrateiramente pela janela e vai de encontro ao comerciante e ao último bandido.
Fora da casa, os três shinobis, cegos pela névoa, se sentem apovarados e se agrupam em um pequeno círculo, virados para fora: estratégia defensiva comum daqueles que não conseguem enxergar o inimigo.
_____________________________________
HP 900 CK 466 (-45) ST 2/6
CK2: 442 (-24)
- Considerações:
Posts 5/5
Rolls 7/7
FICHAS DOS NPCS:bandido #1 (rank D) - shinobi que estava de tocaia e foi alvejado.
status:
268/375hp 450ck
1/4 sta
databook:
Nin: 2
Tai: 3
Gen: 0
Int: 2
for: 2
dex: 3
sta: 2
Selo: 1
percep: 1
bandido #2 (rank E) - shinobi que estava de tocaia e conseguiu se esquivar das flechas.
status:
180/200hp 250ck
1/2 sta
databook:
Nin: 1
Tai: 2
Gen: 0
Int: 1
FOR: 1
DEX: 2
STA: 1
Selo: 0
percep: 0
bandido #3 (rank E) - shinobi que foi em ajuda aos dois tocaias atacados.
status:
200hp 200ck
0/2 sta
databook:
Nin: 1
Tai: 0
Gen: 1
Int: 3
FOR: 0
DEX: 1
STA: 1
Selo: 0
percep: 0
bandido #4 (rank D) - shinobi que ficou protegendo o comerciante.
status:
400hp 400ck
0/4 sta
databook:
Nin: 2
Tai: 3
Gen: 1
Int: 2
FOR: 3
DEX: 3
STA: 2
Selo: 0
percep: 4
- Jutsus Utilizados:
- Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Classe: Suplementar
Selos: Selo de Confronto ou Boi → Cobra → Carneiro
Alcance: Regra Especial de Jutsus
Requerimentos: —
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.
Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Selos: Tigre
Requerimentos: —
Descrição: Usando uma fonte de água, o usuário pode criar um ou mais clones deles mesmos. Embora esses clones sejam totalmente capazes de funcionar em batalha, eles possuem apenas um décimo da potência do usuário e não podem ir muito longe do original. Além disso, como demonstrado com Kisame Hoshigaki, enquanto o usuário tecer os sinais de mão para os clones, eles ainda podem executar a técnica em questão. Se esses clones forem atingidos com uma quantidade suficiente de força, eles retornarão à água.
Byakugan
Requerimentos: Clã Hyūga
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
- Gastos & Danos:
Gastos =
-20 Byakugan (manutenção)
-40 Jutsu rank C
= -60 -25% = -45
-30 Jutsu rank D (utilizado pelo clone)
= -30 -25% = -24
+1 em cansaço
DANO AO NPC #1 (que levou a flechada)
-50 (perfuração) - 40 (força - resistencia) = -90 - 70% (dif dados) = -27 - 80 (explosão média) = -107.
DANO AO NPC #2
-20 (explosões)
- Bolsa Ninja:
- 5 kunais
- 4 pílulas Hyorogan
- 4 pílulas Zoketsugan
- 0 kibaku fuudas (- 6)
- 3 Hikaridama
- 2 Kemuridama (-3)
- 6 shurikens
- Armas:
- Preso a minhas costas, em uma cinta de couro, carregava:Arco e Flecha (comum)
Requerimentos: DEST: 2.5
Modificador: +3
Descrição: Um Arco & Flecha (弓矢, Yumiya) é uma arma de condução usado para disparar flechas em um alvo distante. Esta arma consiste em um ou mais fios em ambas as extremidades ligadas a lados opostos de um sólido, parte flexível curva ou um conjunto de várias peças de bloqueio (compostos Arcos) que pode consistir de madeira, osso, fibra de carbono ou outra materiais. Jutsu baseado no uso de arco e flecha são chamados Kyūjutsu (弓术, literalmente significa "Técnica Arco").Bō (comum)
Requerimentos: DES: 2, TAI: 1, FOR: 2
Modificador: +3
Descrição: O Bō (棒, Literalmente significa: Bastão) é uma arma que é implementada na arte marcial japonesa e é a base do bōjutsu. Esta arma consiste em longa vara de madeira pura.
Embora seja uma simples vara, pode ser empregada como uma defesa valiosa ao ser girada, obstruindo os ataques adversários com relativa facilidade. Embora não sendo seu foco, também pode agir na ofensiva, uma vez que é possível atacar os adversários à distância.
- em Dom Mar 14, 2021 6:59 pm
- Procurar em: Arredores do Vilarejo
- Tópico: [Missão B] Escolta armada
- Respostas: 8
- Vistos: 178
[Lançamentos] Escolta armada
percepção do bandido #1Modificadores: (Destreza + taijutsu) / 2
Calculo dos modificadores:[/b3+3/2 = +3
[b]Bônus: -
Calculo Geral: +3
Técnicas Utilizadas: -[/b]
[b]percepção do bandido #2
[/b]
Modificadores: (Destreza + taijutsu) / 2
Calculo dos modificadores: 2+2/2 = +2
Bônus: -
Calculo Geral: +2
Técnicas Utilizadas: -
______________________________________________
[b]ficha dos npcs:
[/b]
bandido #1 (rank D)
status:
300hp 400ck
1/4 sta
databook:
Nin: 2
Tai: 3
Gen: 0
Int: 2
for: 2
dex: 3
sta: 2
Selo: 1
percep: 1
bandido #2 (rank E)
status:
150hp 150ck
1/1 sta
databook:
Nin: 0
Tai: 2
Gen: 0
Int: 1
FOR: 1
DEX: 2
STA: 2
Selo: 0
percep: 0
- em Dom Mar 14, 2021 4:27 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [Lançamentos] Escolta armada
- Respostas: 14
- Vistos: 91
[Lançamentos] Escolta armada
Flechadas nos bandidos. #1Modificadores: Ataque arremesso: (Destreza + força + percepção) /3
Calculo dos modificadores: (5+3+5)/3 = +4.3
Bônus: +1.5 (arma), +2 (retaguarda)
Calculo Geral: +7.8
Técnicas Utilizadas: -
Flechadas nos bandidos. #2
Modificadores: Ataque arremesso: (Destreza + força + percepção) /3
Calculo dos modificadores: (5+3+5)/3 = +4.3
Bônus: +1.5 (arma), +2 (retaguarda)
Calculo Geral: +7.8
Técnicas Utilizadas: -
- em Dom Mar 14, 2021 4:08 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [Lançamentos] Escolta armada
- Respostas: 14
- Vistos: 91
TORNEIO CS - Inuji x Yoshiru
#1 ATAQUEModificadores: Ataque corpo a corpo com arma: (Força + destreza + taijutsu) /3
Calculo dos modificadores: (3 + 4 + 4)/3 = 3.6
Bônus: +4 (rank A), +3 (arma), +1 (golpe vindo de cima)
Calculo Geral: +11.6
Técnicas Utilizadas: Hakke Rokujūyon Shō e Kirigakure no Jutsu
#2 ATAQUE
Modificadores: Ataque corpo a corpo com arma: (Força + destreza + taijutsu) /3
Calculo dos modificadores: (3 + 4 + 4)/3 = 3.6
Bônus: +3 (rank B), +3 (arma), +2 (flanqueando alvo: encoberto por kirigakure e pela velocidade da movimentação)
Calculo Geral: +11.6
Técnicas Utilizadas: Shotei e Kirigakure no Jutsu
- em Sex Set 04, 2020 7:09 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: TORNEIO CS - Inuji x Yoshiru
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- Vistos: 115
[Lançamentos Oficiais - CS] A Geleira
#1 PRIMEIRO TIRO DE ARCO E FLECHA CONTRA URSO.Modificadores: Ataque arremesso: (Destreza + força + percepção) /3
Calculo dos modificadores: (3.5+2.5+0)/3 = +2
Bônus: +1,5 (arco), +1 (posição alta), +1 (alvo distraído), +2 (alvo flanqueado)
Calculo Geral: +7,5
Técnicas Utilizadas: tiro de arco e flecha comum.
#2 SEGUNDO TIRO DE ARCO E FLECHA CONTRA URSO.
Modificadores: Ataque arremesso: (Destreza + força + percepção) /3
Calculo dos modificadores: (3.5+2.5+0)/3 = +2
Bônus: +1,5 (arco), +1 (posição alta), +1 (alvo distraído), +2 (alvo flanqueado)
Calculo Geral: +7,5
Técnicas Utilizadas: tiro de arco e flecha comum.
- em Sáb Ago 01, 2020 3:56 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [Lançamentos Oficiais - CS] A Geleira
- Respostas: 116
- Vistos: 848
[Chuunin Shiken] - A Peste
Solomons.
The fire around the mist.
Assim que tudo cessou, voltei a ficar mais calmo. O som sobrenatural ainda imperava. Ofegante e sujo podia sentir os sons malditos progredirem para frequências mais altas, o que me fazia ficar irritado. Ofegante, observei Yoshiaki se levantar e observar de onde estávamos, ou melhor, tentar espiar. Nesse ínterim, cocei os olhos para tirar a areia, assim como passei a mão em pequenos arranhões em minha bochecha, já que eu havia me ferido durante o tempo em que eu fui jogado para trás. Também, aproveitei para me erguer também, passando a mão no meu suéter negro, tirando toda a sujeira possível mesmo que ainda ficasse.
Tossindo um pouco, observei o Kaguya chamar a nós, o que me fez olhar para ele enquanto tirava areia da minha hip pouch. — Hã? — Murmurei, erguendo uma sobrancelha e ma aproximando para espiar, apoiando a mão em algum obstáculo. — O que caralho uma igreja faz ali? Que merda. — Falei, trincando os dentes enquanto estreitava os olhos vermelhos para observar a igreja derrocada. Logo segui Yoshiaki, andejando com ele para a investigação enquanto tossia. — Pois é... Isso é estranho pra porra. Parece comido pelo tempo... E essa luz sinistra pra porra. — Falei, olhando para os lados.
— Certo vai lá... — Falei, vendo Yoshiaki se afastar, enquanto isso procurava alguma coisa, já que a minha barriga já começava a roncar mas eu também pedia sede. Fui explorando para um canto da igreja, dentro do salão, evitando corpos mortos e tralha de animais. — Porcaria... Só tem merda aqui. — Resmunguei, pisando com cuidado, até que vi uma fonte de água límpida saindo de uma espécie de cano, onde jorrava água para uma espécie de bacia de concreto, do tipo em que padres fazem a benção dos bebês quando são retirados o traço pagão e ele passa a ser adepto religioso.
Corri para lá, tropeçando e apoiando as mãos nas bordas, observando que aquela água era muito límpida para um lugar tão sujo, e ainda, vazava pelos cantos uma vez que era transbordável o seu volume. Ergui a mão, colocando as mesmas dentro da água e elevando a boca, enquanto isso sugava o máximo possível, sentindo um frescor especial. — Ahh! — Fiz depois de algumas bebidas, me deleitado de frescor. Logo dei meia volta e sai correndo, retornando para o lugar de antes, e vi que Kyoka e Yoshi haviam encontrado algo, e pareciam discutir. Me aproximei, buscando analisar o que viam.
Ofegante, me aproximei, observando os dois mapas na mão de Kyoka. — Entendi, é a mesma coisa... Mas de fato são poços... E caralho, quem diachos seria tão louco de saber tudo sobre esse lugar... — Questionei com uma meia pergunta e meia afirmação, já que eu me sentia cansado, e ofegava ao observar tudo aquilo. Ao ouvir sobre Jirou, olhei a mesma de lado. — Tem uma fonte de água para lá. — Apontei com o dedo. — Só seguir reto, tem água lá... Acabei de beber e está bem límpida, — Falei, limpando os lábios. — Mas ainda acho que devemos ir lá aos poços...
Falei, concordando com Jirou e olhando para Yoshi, esperando sua resposta. — Yoshi me empresta aqui rapidinho... — Falei ofegante enquanto me aproximava do rapaz, tirando um pouco das carnes que ele havia pego e comendo alguns pedaços, e guardando novamente após dobrar com cuidado e colocar de volta junto com as outras carnes. — Não achei comida... E não tinha comido nada até agora... Deve ser o suficiente por hora. — Falei, limpando os lábios, cruzando os braços em seguida.
- HP, CH & ST:
• HP : 225/300.
• CH: 400/400.
• ST: 03/03.
- Considerações:
• Palavras: 500+.
• Treino de x.
- Equipamentos:
• 02 Hip-Pouchs.
• 01 Fuuma Shuriken.
• 14 Kunais.
• 14 Shurikens.
• 3 m de fio.
- Vestes, com exceção da máscara.:
- Vestes.
- Time:
- Rerrol de Sobrevivência:
∆ MONA - FG
- em Qua Jul 29, 2020 12:35 pm
- Procurar em: País do Ferro
- Tópico: [Chuunin Shiken] - A Peste
- Respostas: 65
- Vistos: 1476
[Lançamentos Chuunin Shiken] — Konoha III
#2 rolamento da primeira fase do chuunin shikendificuldade: 13
mod: +1
- em Dom Jul 12, 2020 7:55 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [Lançamentos Chuunin Shiken] — Konoha III
- Respostas: 12
- Vistos: 123
[Gestão] Miyuki von Einzbern
Dados Gerais
Nome: Miyuki von EinzbernGênero: Feminino ♀
Clã: Yuki (雪一族, Yuki Ichizoku)
Kekkei Genkai: Hyouton (氷遁; Gelo)
Vila: Konoha (木ノ葉隠れの里, Konohagakure no Sato)
Conhecimentos
▸ Conhecimentos Básicos: Ninjutsu, Taijutsu & Genjutsu.Player e NPCs
Amane Kojirō - Kojiro-kun | Membro de Time Nível: 03/10 Kojiro & Miyuki começaram a se conhecer já algum tempo. Através de uma missão realizada juntamente a Yura os ninjas se conheceram e, posteriormente, se aproximaram mais em um treinamento organizado por Yumi. Miyuki ainda não confia muito no garoto, mas começa a se sentir mais confortável na presença do garoto, principalmente depois o sucesso em mais uma missão em conjunto com o garoto. |
Membro de Time Nível: 01/10 Na ultima missão de rank C em que Miyuki foi convocada para realizar em conjunto com Jin & Kojiro a ninja conheceu o habilidoso garoto. Em meio a situações levemente desconfortável conseguiu conhecer muito pouco o ninja, mas reparou nas habilidades físicas avantajadas do genin, se destacando facilmente e, juntamente a Kojiro, derrotando os inimigos enquanto a resgatava um garoto. | Jin-Woo - Jin-Woo |
Yura - Yura-sama | Conhecida/Inspiração Nível: 02/10 Miyuki conheceu Yura na primeira missão rank C em que foi convocada, juntamente a Kojiro os três ninjas realizaram escolta para Kojima, uma jounin estranha que iria sacrificar um pato. Yura se colocou de frente a um projétil que iria atingir em cheio Miyuki, tomando não apenas a atenção da garota como também servindo como uma fonte de inspiração para a melhora de Miyuki. |
Mãe/Família/Amor Nível: 09/10 O relacionamento de Miyuki com sua mãe é o mais próximo de perfeito que ela tem com alguém. Um sentimento de carinho, amor e respeito envolve essas duas, diferentemente de seu pai Miyuki sente-se bem em passar um tempo com sua mãe, confia nela e sempre quer lhe orgulhar, mas não por temor e sim por amor. | Leysritt von Einzbern - Mãe |
Shirou von Einzbern - Pai | Pai/Família/Temor Nível: 06/10 O relacionamento de Miyuki com Shirou é um dos mais conturbados que a menina vive. Mesmo que seja sua figura paterna a menina teme a repreensão constante do homem, sente-se incapaz de orgulha-lo e constantemente luta por sua atenção, tentando dar o melhor de si para provar para ele que é capaz, mesmo que ela mesmo que não acredito nisso. No entanto, mesmo envolta de tanto temor ainda o ama como pai. |
Sensei/Inspiração/Confiança Nível: 08/10 Yumi & Miyuki criaram laços além de uma sensei e aluna. A garota desenvolveu uma confiança absoluta em sua sensei, para ela Yumi é a única que sempre poderá contar. Miyuki ama passar as tardes treinando com a sensei, sempre fica ansiosa pelo próximo dia para reencontrar a professora, toda vez que aprende algo novo quer mostra-la. Miyuki também deseja mostrar sua evolução para a professora, sendo ela sua maior inspiração. | Yumi Uzumaki - Yumi-sama |
Camille Yamanaka - Camille-sama | Governanta/Carinho Nível: 07/10 Camille sempre tratou Miyuki como uma filha, cuidando da garota desde de criança a governanta sempre esteve presente na vida da garota e a viu não apenas crescer como foi responsável por esse crescimento. Camille sabe exatamente tudo sobre Miyuki, seus horários, medos, comida favorita e sempre tenta agradar a von Einzbern de alguma maneira. Miyuki sente-se bem com Camille, sempre lhe escuta e a ver como uma espécie de conselheira e guardiã. |
~~
NPCs secundários:
Brock - sensei antigo;
Rock - sensei antigo 2;
Kojima - jounin da rank C Experiências, estranha e tem um pato;
Pato - Animal sacrificado pela jounin Kojima em homenagem ao Kage;
Umiko - jounin da rank C Missing Brat.
Storyline/Cronológica
Arco 01 - O desabrochar da flor gélida ❆
Ano 34 - O Sonho Ninja
▸Race To The Stones - Treinamento Flashback - [1 PdA DES]
Ano 35 - Inicio Shinobi
▸5 Years - Treinamento Flashback, aniversário de Miyuki - [2 PdA NIN]*
▸5 Years, pt2 - Treianmento Flashback, segundo treino de Miyuki - [2 PdA SELO]
Ano 40 - Caminho Genin
▸The First Time - Rank D#1, primeira missão de Miyuki - [5.000RY]
▸Backyards #1 - Treinamento - [2 PdA NIN]
▸A Little Dust - Rank D#2 - [1.000RY]
▸Experiências - Rank C#1/2 - [2PdA + 200.000RY] - ft. Kojiro & Yura
▸Backyards #2 - Treinamento - [4 PdA INT]
▸Dreams come true? - Treinamento, em sonho - [4 PdA PER]
▸Elitismo & Privilegio - Treinamento de Status - [100 HP] - ft. Kojiro
▸Backyards #3 - Treinamento de Status - [100 CH]
▸Missing Brat - Rank C#3 - [200.000RY] - ft. Kojiro & Jin-Woo
▸A breath of fresh air? - Treinamento - [2 PdA PER]
▸Backyards #3 - Treinamento - [2 PdA SELO]
Ano 40 - Chuunin Shiken
▸Runnin Outta Time - Formação do Time - ft. Jin-Woo & Kojiro
▸Chuunin Shiken - Konoha - Saída para o país do ferro
▸Yutakana - Estrada para o país do ferro - Rota para o país do ferro
▸Chegada - Konoha - Chegada ao país do ferro
▸Dormitório II - Genjutsu, etapa 01 - ft. Jin-Woo & Kojiro
▸Parque Nevado - Roleplay
▸Primeira Etapa - Chuunin Shiken - Genjutsu, Treinamento
▸Segunda Etapa - Chuunin Shiken - Busca pela relíquia
- em Seg Jul 06, 2020 3:00 am
- Procurar em: Espaço Players
- Tópico: [Gestão] Miyuki von Einzbern
- Respostas: 1
- Vistos: 141
[DADOS] Treino: Yoshiru vs Aiaco
#1 PONTA-PÉ VOADORModificadores: Ataque corpo a corpo: (Força + destreza + taijutsu) /3
Calculo dos modificadores: (2+1+4)/3 = 7/3 = 2.3
Bônus: +1 (ataque aéreo)
Calculo Geral: +3.3
Técnicas Utilizadas: -
#2 RASTEIRA
Modificadores: Ataque corpo a corpo: (Força + destreza + taijutsu) /3.
Calculo dos modificadores: (2+1+4)/3 = 7/3 = 2.3
Bônus: -
Calculo Geral: +2.3
Técnicas Utilizadas: -
- em Qui Jul 02, 2020 8:16 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [DADOS] Treino: Yoshiru vs Aiaco
- Respostas: 4
- Vistos: 98
[Lançamento da Aventura] – O alvo
#1 ROLAGEM GOLPE DE BUKIJUTSU.
Modificadores: Ataque corpo a corpo com arma + foco armamentista: Bo = (destreza + taijutsu + força / 3) + (arma+talento)
Calculo dos modificadores: (4+3+3/2) + (3+2) = 3.3 + 5 = 8.3
Bônus: -
Calculo Geral: +8.3
#2 ROLAGEM GOLPE DE SHURIKENJUTSU.
Modificadores: Técnica Rank C + Arremesso ([dex+for+per]/3)
Calculo dos modificadores: 2 + 2.3 = 4.3
Bônus: +1 (Em posição mais alta)
Calculo Geral: +5.3
- em Ter Jun 16, 2020 11:48 am
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [Lançamento da Aventura] – O alvo
- Respostas: 10
- Vistos: 87
[Lançamento da Aventura] – O alvo
LANÇAMENTO DE DADOS#1 SOLTAR AMARRAS DIFICULDADE 15. (força + stamina) / 2
Modificadores: (força + stamina) / 2
Calculo dos modificadores: (2+3/2)
Bônus: -
Calculo Geral: +2,5
#2 ESTADO DE CONSCIÊNCIA, DIFICULDADE 10 (1d20 sem mod.)
- em Dom Jun 14, 2020 10:28 am
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [Lançamento da Aventura] – O alvo
- Respostas: 10
- Vistos: 87
[CHO-HAN] Sandman - Aprendizados e Evoluções
Roll #1: Para reconstruir o osso do paciente.Modificadores: -
Calculo dos modificadores: -
Bônus:-
Calculo Geral: -
Técnicas Utilizadas: -
Roll #2: Para curar músculo, fáscia, nervos e vasos do paciente.
Modificadores: -
Calculo dos modificadores:-
Bônus: +5
Calculo Geral: +5
Técnicas Utilizadas: -
- em Sáb Jun 13, 2020 4:14 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [CHO-HAN] Sandman - Aprendizados e Evoluções
- Respostas: 12
- Vistos: 152
'Jow - [Missão Rank C] Farejando o Perigo
DefesaModificadores: Leitura de movimentos: (Percepção + Destreza) / 2 - #1
Calculo dos modificadores: (0 + 3)/2 = 1,5
Bônus: --
Calculo Geral: +1,5
Técnicas Utilizadas: --
Defesa e Contra-Ataque
Modificadores: Esquiva: (Destreza + taijutsu) / 2 - #2
Calculo dos modificadores: (3 + 3)/2 = 3
Bônus: +1 Rank D
Calculo Geral: +4
Técnicas Utilizadas: Hayanie
- em Sáb Jun 06, 2020 12:19 am
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: 'Jow - [Missão Rank C] Farejando o Perigo
- Respostas: 14
- Vistos: 104
[Lançamento da Missão] – O dia de Hirahoshi
ROLAGEM #1 MOVIMENTO FURTIVOModificadores: Movimento furtivo: (Destreza + inteligência) /2
Calculo dos modificadores: 2+2/2 = +2
Bônus: Em posição mais alta: +1
Calculo Geral: +3
ROLAGEM #2 LEITURA DE MOVIMENTO
Modificadores: Leitura de movimento: (Percepção + Destreza) / 2
Calculo dos modificadores: 0+2/2 = +1
Bônus: Em posição mais alta: +1
Calculo Geral: +2
Técnicas Utilizadas: Técnicas utilizadas para o ataque.
- em Ter Jun 02, 2020 6:24 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [Lançamento da Missão] – O dia de Hirahoshi
- Respostas: 4
- Vistos: 109
Saevon - [Treinamento PvP] Sai vs Suzuki Yumma
Percepção Dado #1 (Pequena Explosão)
Modificadores: Percepção
Calculo dos modificadores: 0
Bônus: --
Calculo Geral: 0
Técnicas Utilizadas: --[/b]
Defesa Dado #2 (Pequena Explosão)
Modificadores: Esquiva: (Destreza + taijutsu) / 2
Calculo dos modificadores: (3 + 2,5) / 2 = 2,75
Bônus: --
Calculo Geral: 2,75
Técnicas Utilizadas: --[/b]
- em Qui maio 28, 2020 3:29 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: Saevon - [Treinamento PvP] Sai vs Suzuki Yumma
- Respostas: 43
- Vistos: 340
Saevon - [Treinamento PvP] Sai vs Suzuki Yumma
Ataque dado #1 (Soco):Modificadores: Ataque corpo a corpo: (Força + destreza + taijutsu) /3
Calculo dos modificadores: (2 + 3 + 2,5 /3) = 2,5
Bônus: --
Calculo Geral: 2,5
Técnicas Utilizadas: Nenhuma
Ataque dado #2 (Rasteira):
Modificadores: Ataque corpo a corpo: (Força + destreza + taijutsu) /3
Calculo dos modificadores: (2 + 3 + 2,5 /3) = 2,5
Bônus: --
Calculo Geral: 2,5
Técnicas Utilizadas: Nenhuma
- em Qua maio 27, 2020 12:23 am
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: Saevon - [Treinamento PvP] Sai vs Suzuki Yumma
- Respostas: 43
- Vistos: 340
Saevon - [Treinamento PvP] Sai vs Suzuki Yumma
Reroll Destreza (Jinton, Speed) - Turno 4/5Defesa Dado #2 (Perfuração Perna)
Modificadores: Esquiva: (Destreza + taijutsu) / 2
Calculo dos modificadores: (3 + 2,5) / 2 = 2.75
Bônus: --
Calculo Geral: 2.75
Técnicas Utilizadas: --
- em Ter maio 26, 2020 10:56 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: Saevon - [Treinamento PvP] Sai vs Suzuki Yumma
- Respostas: 43
- Vistos: 340
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