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[Lançamento] Pacto Animal (Quest)
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Rumplestiltskin
Jōnin — Konoha
1#
2#
Esqueci de colocar o Bonus do kanashibari
Modificadores: Acerto de Técnicas que Afetam o Corpo:
Calculo dos Modificadores:(Ninjutsu + inteligência + selos + percepção) / 5)
Calculo Gera: 5
Bonus: 1+
Legenda: Modificador específico para técnicas de Paralisia e Stun. Entende-se qualquer forma de contenção dos movimentos do alvo, seja Fuinjutsu, Ninjutsu, Elementais e afins. Limitado a apenas uma bonificação no modificador.
Jutsus: Kanashibari no Jutsu
2#
Modificadores: Ataque arremesso:
Calculo dos Modificadores: (Destreza + força + percepção) /3
Calculo Gera: 3,3
Legenda: Arremessar objetos, armamentos, itens ou qualquer coisa que se englobe na ação de lançar algo.
Esqueci de colocar o Bonus do kanashibari
Última edição por Rumplestiltskin em Qua Abr 14, 2021 12:16 pm, editado 1 vez(es)
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Data de inscrição : 23/05/2020
Rumplestiltskin
Jōnin — Konoha
1# Resistir a Técnicas que afetem o corpo (Kanashibari)
2# Bloquear arma em direção ao pé/tornoze-lo. (Apenas se sair do Kanashibari)
2# Bloquear arma em direção ao pé/tornoze-lo. (Apenas se sair do Kanashibari)
Última edição por Rumplestiltskin em Sex Abr 16, 2021 10:27 am, editado 1 vez(es)
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Data de inscrição : 23/05/2020
Rumplestiltskin
Jōnin — Konoha
1# Persuasão
Modificadores: Persuasão
Calculo dos Modificadores:5
Calculo Gera: 5
Bonus:
Legenda: É a arte de convencer alguém ou um grande grupo através do diálogo ou discurso.
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Data de inscrição : 23/05/2020
Rumplestiltskin
Jōnin — Konoha
# Resistir a Persuasão
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Data de inscrição : 23/05/2020
Rumplestiltskin
Jōnin — Konoha
1# Perceber Armadilha:
2# Iniciativa
3# Iniciativa Inimiga
4# Iniciativa Jounin aliado
Modificadores: percepção
Calculo dos Modificadores:5
Calculo Gera: 5
Bonus:
Legenda: Novamente um modificador que serve para anulação de outro. Vale notar que aqui, apenas se percebe a armadilha, não dando débito para desarma-la com sucesso.
2# Iniciativa
Modificadores: Iniciativa
Calculo dos Modificadores:Destreza
Calculo Gera: 3
Bonus:
Legenda: Em um combate, estabelece aquele mais bem preparado para iniciar o conflito atacando.
3# Iniciativa Inimiga
4# Iniciativa Jounin aliado
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