Últimos assuntos
Data/hora atual: Seg maio 20, 2024 3:52 am
9 resultados encontrados para 3
[Lançamento - Reconquista] Konoha 02
#1 Acerto das manipulações de Jinton no domo.Modificadores: Acerto de Ninjutsus a distância:(Ninjutsu + inteligência + selos + percepção) /4
Calculo dos modificadores: (5 + 5 + 3,5 + 5) /4
Bônus: +4 (manipulação rank A ganha bonus?)
Calculo Geral: 4,6 ou 8,5
Técnicas Utilizadas: manipulação Jinton Rank A
#2 Acerto Kanashibari no Jutsu
Modificadores: Acerto de Técnicas que Afetam o Corpo: (Ninjutsu + inteligência + selos + percepção) / 5
Calculo dos modificadores: (5 + 5 + 3,5 + 5 / 5)
Bonus: 1+
Calculo Geral: 4,5
Legenda: Modificador específico para tecnicas de Paralisia e Stun. Entende-se qualquer forma de conteção dos movimentos do alvo, seja Fuinjutsu, Ninjutsu, Elementais e afins.
#3 acerto Sakki
Modificadores: Acerto de Técnicas que Afetam o Corpo: (Ninjutsu + inteligência + selos + percepção) / 5
Calculo dos modificadores: (5 + 5 + 3,5 + 5 / 5)
Bonus: 3+
Calculo Geral: 6,5
Legenda: Modificador específico para tecnicas de Paralisia e Stun. Entende-se qualquer forma de conteção dos movimentos do alvo, seja Fuinjutsu, Ninjutsu, Elementais e afins.
PS: tive duvida sobre qual modificador utilizar no sakki então, usei esse, caso for apenas o dado de 20 cheio, considere apenas o valor +3do maligno, ja que sakki não é tecnica, mas como diz afins ali, acho que é esse.
- em Ter Mar 30, 2021 1:23 am
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [Lançamento - Reconquista] Konoha 02
- Respostas: 74
- Vistos: 536
[Reconquista - Konoha] Time 02
A violenta explosão que arrebentara o muro fez chuva de tripas e sangue konohense. Graças a atenção sensorial de Hazen o time conseguira se esquivar da bomba. Yoshiru, saltou para trás, com os braços protegendo o rosto de possíveis estilhaços. Pousa ao seu lado um homem de colete verde chamuscado, bandana da folha e sem a parte de baixo de seu tronco. Sem ter tempo para se atentar ao caos instaurado, emerge da fumaça um colosso jashinista que desafia o grupo.
Yoshiru analisa a situação, estavam 3 para 1 e ainda desconhecia a força do inimigo. Portanto, pelo menos inicialmente, pouparia esforços para eliminá-lo. Uma análise estereotipada, dizia que o homem era grande e forte, portanto talvez lento. Com isso, o Hyuuga assume a iniciativa e discretamente ergue um punho no ar para Hazen, sinal de "pare/aguarde" — No meu sinal... sussura, para que o combatente corpo-a-corpo não avançasse junto com os golpes a distância. O shinobi dá uma sequência de pulos para trás, ganhando distância segura do gigante e se aproximando da floresta. De longe, saca seu arco e dispara 2 flechas mirando o torso. Furtivamente, o hyuuga havia enrolado 1 papel bomba em cada, para que, quando alvejassem o gigante, explodissem na sequência. A explosão criaria a distração/desestabilização necessária para que o time pudesse investir imediatamente após o impacto. Para isso, o movimento deveria ser coordenado e, por isso, quando suas flechas estivessem quase batendo no inimigo, Yoshiru faria um sinal com a mão para frente como quem diz "avante" para o time, de forma que os shinobis pudessem agir imediatamente após o efeito atordoante da explosão.
Após os disparos, Yoshiru seria cauteloso e manteria sempre uma distância segura, caso o gigante avançasse, Yoshiru recuaria igualmente. Tendo se aproximado da floresta, o Hyuuga estaria atento a movimentações externas para evitar que outros inimigos flanqueassem o grupo.
_______________________________
HP 900 CK 1000 ST 0/6
- Considerações:
- Todos os movimentos foram realizados com 4.5 de velocidade e 2.5 de força com objetivo de poupar ST.
Os disparos foram realizados quando Yoshiru estava a 28 metros de distância do inimigo (2.5 de força) e se afasta o máximo de sua movimentação livre após o ataque (10m) totalizando uma distância final de 38 metros entre Yoshiru e o inimigo.
Como citado no post, Yoshiru está atento a movimentação do inimigo e irá recuar ou avançar com velocidade de 18 (4.5 dex) de forma a tentar sempre manter a distância de 38 metros, sem gastos desnecessários de st.
Quanto aos dados, vou lançar:
#1 furtividade em esconder os selos explosivos nas flechas.
#2 primeiro disparo de flecha com selo explosivo.
#3 segundo disparo de flecha com selo explosivo.
#4 percepção de possíveis outras ameaças no entorno.
Não sei se precisa por ser um Jashinista, mas de qualquer forma, o dano integral de cada flecha é (aqui me corrijam se estiver errado):
-30 (perfuração genérica), -30 (explosão pequena), -50 (2.5 força), -75 (arco raro) = -185 p/flecha de dano integral, sem contabilizar os descontos percentuais dos dados.
tudo é uma tentativa
- Jutsus Utilizados:
- Gastos & Danos:
- Bolsa Ninja:
- 5 kunais
- 4 pílulas Hyorogan
- 4 pílulas Zoketsugan
- 4 kibaku fuudas (-2)
- 3 Hikaridama
- 5 Kemuridama
- 6 shurikens
- Armas:
- Preso a minhas costas, em uma cinta de couro, carregava:
Kami no Isan (神の遺産)
Qualidade: Rara
Modificador: +4
Dano: 75
Resistência: 200
Habilidades:
+ 75 de dano no acerto
+ 4 de acerto
Descrição: Kami no Isan é um armamento com uma história um pouco mitológica, dizem lendas de que esse mesmo armamento foi inspirado no primeiro arco de Houyi, conhecido como o primeiro arqueiro do mundo e também o mais habilidoso, a lenda também diz que o usuário deste armamento será abençoado por ele e nunca errará um tipo sequer. O armamento é um arco recurvo que tem a cor prateada por sua totalidade tendo as medidas de 66 cm com seu draw tendo a elasticidade de 68 centímetros para o melhor uso do equipamento. Por ser um armamento “abençoado” dizem que o usuário nunca tem dúvidas sobre o acerto do tiro, assim sempre mantendo a confiança em seus disparos.Bakus-bo
Qualidade: Rara
Modificador: +4
Dano: 75
Resistência: 500
Habilidades:
+ 75 de dano no acerto
+ 4 de acerto
Descrição: Bo feito de gin e madeira nobre pelo ferreiro Bakus de Konoha. Possuí 1,80 de comprimento, é preto e possuí ornamentação de 2 anéis dourados em cada ponta.
- em Sex Mar 26, 2021 2:16 pm
- Procurar em: Florestas
- Tópico: [Reconquista - Konoha] Time 02
- Respostas: 24
- Vistos: 475
[Missão B] Escolta armada
Yoshiru havia entrado na base inimiga encoberto pela fumaça. O guarda-costas do comerciante sequestrado não teve tempo para abrir a boca em protesto quando é atingido por uma poderosa técnica Hyuuga, realizada com bastão. Antes de finalizar o oponente, Yoshiru o empurra para trás, saca o arco e flechas e finaliza o inimigo alvejado na cabeça. Por alguns instântes seu corpo fica preso na parede pendurado.
Ao lado, o comerciante estava trêmulo, com a cabeça entre as pernas. Yoshiru se aproxima e comanda: — O senhor está a salvo... Aqui, fique com isso... Fala enquanto entrega o dedo ao velho.
Na rua, o clone continuava a tocar o terror nos três bandidos que haviam restado. Cegos, eram incapazes de fazerem qualquer coisa. O clone ordena: —Baixem as armas e serão poupados. Os três shinobis hesitam, mas largam as armas no chão e se deitam em posição de rendição. Ambos Yoshirus caminham até os shinobis rendidos e, com uma kunai, executam os inimigos. — Não levo prisioneiros... Responde ao olhar de espanto do comerciante.
No final de tudo, Yoshiru leva o comerciante e sua carga para a aldeia a salvo.
_____________________________________
HP 900 CK 723 -165 ST 3/6 +1
- Considerações:
Posts 6/5
Rolls 9/7
FICHAS DOS NPCS:bandido #1 (rank D) - shinobi que estava de tocaia e foi alvejado.
status:
0hp 450ck
1/4 sta
databook:
Nin: 2
Tai: 3
Gen: 0
Int: 2
for: 2
dex: 3
sta: 2
Selo: 1
percep: 1
bandido #2 (rank E) - shinobi que estava de tocaia e conseguiu se esquivar das flechas.
status:
0hp 250ck
1/2 sta
databook:
Nin: 1
Tai: 2
Gen: 0
Int: 1
FOR: 1
DEX: 2
STA: 1
Selo: 0
percep: 0
bandido #3 (rank E) - shinobi que foi em ajuda aos dois tocaias atacados.
status:
0hp 200ck
0/2 sta
databook:
Nin: 1
Tai: 0
Gen: 1
Int: 3
FOR: 0
DEX: 1
STA: 1
Selo: 0
percep: 0
bandido #4 (rank D) - shinobi que ficou protegendo o comerciante.
status:
0hp 400ck
0/4 sta
databook:
Nin: 2
Tai: 3
Gen: 1
Int: 2
FOR: 3
DEX: 3
STA: 2
Selo: 0
percep: 4
- Jutsus Utilizados:
- Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Classe: Suplementar
Selos: Selo de Confronto ou Boi → Cobra → Carneiro
Alcance: Regra Especial de Jutsus
Requerimentos: —
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.
Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Selos: Tigre
Requerimentos: —
Descrição: Usando uma fonte de água, o usuário pode criar um ou mais clones deles mesmos. Embora esses clones sejam totalmente capazes de funcionar em batalha, eles possuem apenas um décimo da potência do usuário e não podem ir muito longe do original. Além disso, como demonstrado com Kisame Hoshigaki, enquanto o usuário tecer os sinais de mão para os clones, eles ainda podem executar a técnica em questão. Se esses clones forem atingidos com uma quantidade suficiente de força, eles retornarão à água.
Byakugan
Requerimentos: Clã Hyūga
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Hakke Rokujūyon Shō
Rank: A
Classe: Ofensiva
Alcance: 5 metros
Requerimentos: Clã Hyūga e Jūken
Descrição: É uma técnica perigosa que é adequadamente transmitida de pai para apenas um único filho dentro do clã Hyūga. É uma manobra do estilo de luta Punho Gentil. Com o campo de visão do Byakugan perto de 360°, o usuário visualiza um círculo de Oito Trigramas. Então o inimigo dentro desse círculo é atingido com uma série de golpes violentos. Ao atingir sessenta e quatro do tenketsu todo Sistema de Circulação de Chakra do oponente, o seu fluxo de chakra, é interrompido, tornando-o incapaz de sequer ficar em pé.
Uma vez que alguém está no alcance do campo de divinação do usuário, o utilizador assume uma postura do Punho Gentil e começa a entregar o ataque:
Uma vez que alguém está dentro da faixa de domínio do usuário, ele assume uma postura do Jūken e começa o ataque:
Primeiro, dois ataques consecutivos para fazer dois.
Em segundo lugar, outros dois ataques consecutivos para fazer quatro.
Em terceiro lugar, quatro ataques consecutivos para fazer oito.
Em quarto lugar, oito greves consecutivas para fazer dezesseis anos.
Quinto, outra dezesseis greves consecutivas em sucessão a fazer um total de trinta e dois.
Em sexto lugar, mais trinta e dois ataques consecutivos em sucessão a fazer um total de sessenta e quatro greves. O sexto ataque consecutivo precisa de um passo forte para a frente, porque sem ele a técnica irá falhar.
Cada conjunto de golpes é feito a um ritmo exponencial crescente e de força. O ataque não apenas desativa o inimigo, mas também bate-los de volta com cada conjunto de golpes.
- Gastos & Danos:
Gastos =
-20 Byakugan (manutenção)
-50 (manutenção kirigakure)
-150 (técnica rank A)
= 220 - 25% = 165
+1 em cansaço
- Bolsa Ninja:
- 5 kunais
- 4 pílulas Hyorogan
- 4 pílulas Zoketsugan
- 0 kibaku fuudas
- 3 Hikaridama
- 2 Kemuridama
- 6 shurikens
- Armas:
- Preso a minhas costas, em uma cinta de couro, carregava:Arco e Flecha (comum)
Requerimentos: DEST: 2.5
Modificador: +3
Descrição: Um Arco & Flecha (弓矢, Yumiya) é uma arma de condução usado para disparar flechas em um alvo distante. Esta arma consiste em um ou mais fios em ambas as extremidades ligadas a lados opostos de um sólido, parte flexível curva ou um conjunto de várias peças de bloqueio (compostos Arcos) que pode consistir de madeira, osso, fibra de carbono ou outra materiais. Jutsu baseado no uso de arco e flecha são chamados Kyūjutsu (弓术, literalmente significa "Técnica Arco").Bō (comum)
Requerimentos: DES: 2, TAI: 1, FOR: 2
Modificador: +3
Descrição: O Bō (棒, Literalmente significa: Bastão) é uma arma que é implementada na arte marcial japonesa e é a base do bōjutsu. Esta arma consiste em longa vara de madeira pura.
Embora seja uma simples vara, pode ser empregada como uma defesa valiosa ao ser girada, obstruindo os ataques adversários com relativa facilidade. Embora não sendo seu foco, também pode agir na ofensiva, uma vez que é possível atacar os adversários à distância.
- em Dom Mar 14, 2021 9:07 pm
- Procurar em: Arredores do Vilarejo
- Tópico: [Missão B] Escolta armada
- Respostas: 8
- Vistos: 178
[Missão B] Escolta armada
Yoshiru se aproxima da base inimiga. A uma distância segura, realiza alguns selos e cria um clone d'água. O clone saca seu arco e flechas e se aproxima sorrateiramente dos vigias, até estar com os guardas em seu raio de tiro. Enquanto isso, o original dá a volta e se aproxima da casa na árvore por trás. O plano era simples, enquanto o clone distraía os inimigos, o Hyuuga entraria na casa e salvaria o comerciante. Para isso, o clone cola 4 papéis bomba na flecha dedicada ao inimigo com mais chakra e dois na flecha para o inimigo mais fraco.
O clone dispara as flechas e guarda o arco. A primeira, mirando no inimigo mais forte, perfura seu ombro causando pouco estrago. O segundo inimigo reage a tempo e esquiva com um rolamento da alvejada, que crava na figueira logo atrás. Ambas flechas detonam ao mesmo tempo, causando uma explosão média a queima roupas do primeiro inimigo e uma explosão pequena logo atrás do segundo. A explosão dilascera a lateral do corpo do bandido que cai no chão machucado porém rapidamente se recompõe e saca uma katana. O clone, após o disparo, realiza alguns selos e invoca uma névoa densa, cobrindo todo o perímetro do combate (kirigakure no jutsu). O segundo inimigo, mesmo esquivando do tiro, é propelido para frente com o impacto das explosões e também cai no chão. Porém com certa habilidade, se levanta e se põe em posição defensiva: — ESTÃO ATACANDO!!.
Enquanto isso, Yoshiru observa com o Byakugan a movimentação dentro da casa. Ele vê que, com as explosões, os shinobis ficam alarmados. O líder ordena que o outro saia para a rua em auxilio dos atacados enquanto fica cuidando do prisioneiro. Quando o terceiro shinobi sai para a rua, Yoshiru joga algumas bombas de fumaça (3), entra sorrateiramente pela janela e vai de encontro ao comerciante e ao último bandido.
Fora da casa, os três shinobis, cegos pela névoa, se sentem apovarados e se agrupam em um pequeno círculo, virados para fora: estratégia defensiva comum daqueles que não conseguem enxergar o inimigo.
_____________________________________
HP 900 CK 466 (-45) ST 2/6
CK2: 442 (-24)
- Considerações:
Posts 5/5
Rolls 7/7
FICHAS DOS NPCS:bandido #1 (rank D) - shinobi que estava de tocaia e foi alvejado.
status:
268/375hp 450ck
1/4 sta
databook:
Nin: 2
Tai: 3
Gen: 0
Int: 2
for: 2
dex: 3
sta: 2
Selo: 1
percep: 1
bandido #2 (rank E) - shinobi que estava de tocaia e conseguiu se esquivar das flechas.
status:
180/200hp 250ck
1/2 sta
databook:
Nin: 1
Tai: 2
Gen: 0
Int: 1
FOR: 1
DEX: 2
STA: 1
Selo: 0
percep: 0
bandido #3 (rank E) - shinobi que foi em ajuda aos dois tocaias atacados.
status:
200hp 200ck
0/2 sta
databook:
Nin: 1
Tai: 0
Gen: 1
Int: 3
FOR: 0
DEX: 1
STA: 1
Selo: 0
percep: 0
bandido #4 (rank D) - shinobi que ficou protegendo o comerciante.
status:
400hp 400ck
0/4 sta
databook:
Nin: 2
Tai: 3
Gen: 1
Int: 2
FOR: 3
DEX: 3
STA: 2
Selo: 0
percep: 4
- Jutsus Utilizados:
- Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Classe: Suplementar
Selos: Selo de Confronto ou Boi → Cobra → Carneiro
Alcance: Regra Especial de Jutsus
Requerimentos: —
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.
Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Selos: Tigre
Requerimentos: —
Descrição: Usando uma fonte de água, o usuário pode criar um ou mais clones deles mesmos. Embora esses clones sejam totalmente capazes de funcionar em batalha, eles possuem apenas um décimo da potência do usuário e não podem ir muito longe do original. Além disso, como demonstrado com Kisame Hoshigaki, enquanto o usuário tecer os sinais de mão para os clones, eles ainda podem executar a técnica em questão. Se esses clones forem atingidos com uma quantidade suficiente de força, eles retornarão à água.
Byakugan
Requerimentos: Clã Hyūga
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
- Gastos & Danos:
Gastos =
-20 Byakugan (manutenção)
-40 Jutsu rank C
= -60 -25% = -45
-30 Jutsu rank D (utilizado pelo clone)
= -30 -25% = -24
+1 em cansaço
DANO AO NPC #1 (que levou a flechada)
-50 (perfuração) - 40 (força - resistencia) = -90 - 70% (dif dados) = -27 - 80 (explosão média) = -107.
DANO AO NPC #2
-20 (explosões)
- Bolsa Ninja:
- 5 kunais
- 4 pílulas Hyorogan
- 4 pílulas Zoketsugan
- 0 kibaku fuudas (- 6)
- 3 Hikaridama
- 2 Kemuridama (-3)
- 6 shurikens
- Armas:
- Preso a minhas costas, em uma cinta de couro, carregava:Arco e Flecha (comum)
Requerimentos: DEST: 2.5
Modificador: +3
Descrição: Um Arco & Flecha (弓矢, Yumiya) é uma arma de condução usado para disparar flechas em um alvo distante. Esta arma consiste em um ou mais fios em ambas as extremidades ligadas a lados opostos de um sólido, parte flexível curva ou um conjunto de várias peças de bloqueio (compostos Arcos) que pode consistir de madeira, osso, fibra de carbono ou outra materiais. Jutsu baseado no uso de arco e flecha são chamados Kyūjutsu (弓术, literalmente significa "Técnica Arco").Bō (comum)
Requerimentos: DES: 2, TAI: 1, FOR: 2
Modificador: +3
Descrição: O Bō (棒, Literalmente significa: Bastão) é uma arma que é implementada na arte marcial japonesa e é a base do bōjutsu. Esta arma consiste em longa vara de madeira pura.
Embora seja uma simples vara, pode ser empregada como uma defesa valiosa ao ser girada, obstruindo os ataques adversários com relativa facilidade. Embora não sendo seu foco, também pode agir na ofensiva, uma vez que é possível atacar os adversários à distância.
- em Dom Mar 14, 2021 6:59 pm
- Procurar em: Arredores do Vilarejo
- Tópico: [Missão B] Escolta armada
- Respostas: 8
- Vistos: 178
[Lançamentos Chuunin Shiken] — Konoha III
#3 rolamento da primeira fase do chuunin shikendif: 10
mod: +2
- em Dom Jul 12, 2020 8:52 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: [Lançamentos Chuunin Shiken] — Konoha III
- Respostas: 12
- Vistos: 123
[MF] Miyuki
Ficha: Aqui.
Modificação desejada: Primeiramente estou alterando levemente o template da minha ficha e gostaria de pedir para que trocassem.
1) O código novo tá no fim da página já com todas as mudanças solicitadas aqui, são poucas coisas e facilmente você poderá verificar.
2) O post com as descrições dos jutsus tá após o código da ficha, já com o code tbm.
3) Gostaria de solicitar que, ao editar minha ficha, ative o "Anexar a sua assinatura (as assinaturas podem ser alteradas em Perfil)" para que meus links rápidos sejam mostrados.
Jutsus adicionados (clã): "Sensatsu Suishō; Ice Release: Whirlwind; Hyōton: Mangehyō; Hyōton: Tsubame Fubuki; Ice Release: Frozen Capturing Field; Hyōton: Hyōgan Dōmu; Suiton: Rekkū Suigeki; Hyōton: Suishōheki; Hyōton: Rōga Nadare no Jutsu; Hyōrō no Jutsu; Hyōton: Haryū Mōko." - Todos esses free, do clã.
Jutsus comprados: Fūton: Fūjin no Jutsu (B) & Suiton: Kokuu no Jutsu (C).
Links necessários: Missão C #3; Treino de Percepção [+2 PdA]; Treino de Selo [+2 PdA]; Pagamento.
- em Ter Jul 07, 2020 11:02 pm
- Procurar em: Modificações de Ficha
- Tópico: [MF] Miyuki
- Respostas: 17
- Vistos: 177
[MF] Miyuki
Ficha: Aqui.
Modificação desejada: Primeiramente estou alterando levemente o template da minha ficha e gostaria de pedir para que trocassem.
1) O código novo tá no fim da página já com todas as mudanças solicitadas aqui, são poucas coisas e facilmente você poderá verificar.
2) Gostaria também de solicitar que tirassem os dois últimos post que eu fiz, de jutsus, deixando apenas a ficha e o de vantagem/desvantagem, todas as descrições serão linkadas para um tópico em OFF, onde tenho mais controle, adicionei, no entanto, na ficha um aba apenas para listar os jutsus onde apenas a staff modifique!
3) Gostaria de solicitar que, ao editar minha ficha, ative o "Anexar a sua assinatura (as assinaturas podem ser alteradas em Perfil)" para que meus links rápidos sejam mostrados.
Jutsus adicionados (clã): "Sensatsu Suishō; Ice Release: Whirlwind; Hyōton: Mangehyō; Hyōton: Tsubame Fubuki; Ice Release: Frozen Capturing Field; Hyōton: Hyōgan Dōmu; Suiton: Rekkū Suigeki; Hyōton: Suishōheki; Hyōton: Rōga Nadare no Jutsu; Hyōrō no Jutsu; Hyōton: Haryū Mōko." - Todos esses free, do clã.
Jutsus comprados: Fūton: Fūjin no Jutsu (B) & Suiton: Kokuu no Jutsu (C).
Links necessários: Missão C #3; Treino de Percepção [+2 PdA]; Treino de Selo [+2 PdA]; Pagamento.
Rank Atual: Genin
Base de Chakra: 300
Chakra Atual: 400
Acréscimo em Chakra: 400 (GRANDE RESERVA)
-
Chakra Total: 800
Link do treino: Ficha.
- em Ter Jul 07, 2020 10:15 pm
- Procurar em: Modificações de Ficha
- Tópico: [MF] Miyuki
- Respostas: 17
- Vistos: 177
[Gestão] Miyuki von Einzbern
Dados Gerais
Nome: Miyuki von EinzbernGênero: Feminino ♀
Clã: Yuki (雪一族, Yuki Ichizoku)
Kekkei Genkai: Hyouton (氷遁; Gelo)
Vila: Konoha (木ノ葉隠れの里, Konohagakure no Sato)
Conhecimentos
▸ Conhecimentos Básicos: Ninjutsu, Taijutsu & Genjutsu.Player e NPCs
Amane Kojirō - Kojiro-kun | Membro de Time Nível: 03/10 Kojiro & Miyuki começaram a se conhecer já algum tempo. Através de uma missão realizada juntamente a Yura os ninjas se conheceram e, posteriormente, se aproximaram mais em um treinamento organizado por Yumi. Miyuki ainda não confia muito no garoto, mas começa a se sentir mais confortável na presença do garoto, principalmente depois o sucesso em mais uma missão em conjunto com o garoto. |
Membro de Time Nível: 01/10 Na ultima missão de rank C em que Miyuki foi convocada para realizar em conjunto com Jin & Kojiro a ninja conheceu o habilidoso garoto. Em meio a situações levemente desconfortável conseguiu conhecer muito pouco o ninja, mas reparou nas habilidades físicas avantajadas do genin, se destacando facilmente e, juntamente a Kojiro, derrotando os inimigos enquanto a resgatava um garoto. | Jin-Woo - Jin-Woo |
Yura - Yura-sama | Conhecida/Inspiração Nível: 02/10 Miyuki conheceu Yura na primeira missão rank C em que foi convocada, juntamente a Kojiro os três ninjas realizaram escolta para Kojima, uma jounin estranha que iria sacrificar um pato. Yura se colocou de frente a um projétil que iria atingir em cheio Miyuki, tomando não apenas a atenção da garota como também servindo como uma fonte de inspiração para a melhora de Miyuki. |
Mãe/Família/Amor Nível: 09/10 O relacionamento de Miyuki com sua mãe é o mais próximo de perfeito que ela tem com alguém. Um sentimento de carinho, amor e respeito envolve essas duas, diferentemente de seu pai Miyuki sente-se bem em passar um tempo com sua mãe, confia nela e sempre quer lhe orgulhar, mas não por temor e sim por amor. | Leysritt von Einzbern - Mãe |
Shirou von Einzbern - Pai | Pai/Família/Temor Nível: 06/10 O relacionamento de Miyuki com Shirou é um dos mais conturbados que a menina vive. Mesmo que seja sua figura paterna a menina teme a repreensão constante do homem, sente-se incapaz de orgulha-lo e constantemente luta por sua atenção, tentando dar o melhor de si para provar para ele que é capaz, mesmo que ela mesmo que não acredito nisso. No entanto, mesmo envolta de tanto temor ainda o ama como pai. |
Sensei/Inspiração/Confiança Nível: 08/10 Yumi & Miyuki criaram laços além de uma sensei e aluna. A garota desenvolveu uma confiança absoluta em sua sensei, para ela Yumi é a única que sempre poderá contar. Miyuki ama passar as tardes treinando com a sensei, sempre fica ansiosa pelo próximo dia para reencontrar a professora, toda vez que aprende algo novo quer mostra-la. Miyuki também deseja mostrar sua evolução para a professora, sendo ela sua maior inspiração. | Yumi Uzumaki - Yumi-sama |
Camille Yamanaka - Camille-sama | Governanta/Carinho Nível: 07/10 Camille sempre tratou Miyuki como uma filha, cuidando da garota desde de criança a governanta sempre esteve presente na vida da garota e a viu não apenas crescer como foi responsável por esse crescimento. Camille sabe exatamente tudo sobre Miyuki, seus horários, medos, comida favorita e sempre tenta agradar a von Einzbern de alguma maneira. Miyuki sente-se bem com Camille, sempre lhe escuta e a ver como uma espécie de conselheira e guardiã. |
~~
NPCs secundários:
Brock - sensei antigo;
Rock - sensei antigo 2;
Kojima - jounin da rank C Experiências, estranha e tem um pato;
Pato - Animal sacrificado pela jounin Kojima em homenagem ao Kage;
Umiko - jounin da rank C Missing Brat.
Storyline/Cronológica
Arco 01 - O desabrochar da flor gélida ❆
Ano 34 - O Sonho Ninja
▸Race To The Stones - Treinamento Flashback - [1 PdA DES]
Ano 35 - Inicio Shinobi
▸5 Years - Treinamento Flashback, aniversário de Miyuki - [2 PdA NIN]*
▸5 Years, pt2 - Treianmento Flashback, segundo treino de Miyuki - [2 PdA SELO]
Ano 40 - Caminho Genin
▸The First Time - Rank D#1, primeira missão de Miyuki - [5.000RY]
▸Backyards #1 - Treinamento - [2 PdA NIN]
▸A Little Dust - Rank D#2 - [1.000RY]
▸Experiências - Rank C#1/2 - [2PdA + 200.000RY] - ft. Kojiro & Yura
▸Backyards #2 - Treinamento - [4 PdA INT]
▸Dreams come true? - Treinamento, em sonho - [4 PdA PER]
▸Elitismo & Privilegio - Treinamento de Status - [100 HP] - ft. Kojiro
▸Backyards #3 - Treinamento de Status - [100 CH]
▸Missing Brat - Rank C#3 - [200.000RY] - ft. Kojiro & Jin-Woo
▸A breath of fresh air? - Treinamento - [2 PdA PER]
▸Backyards #3 - Treinamento - [2 PdA SELO]
Ano 40 - Chuunin Shiken
▸Runnin Outta Time - Formação do Time - ft. Jin-Woo & Kojiro
▸Chuunin Shiken - Konoha - Saída para o país do ferro
▸Yutakana - Estrada para o país do ferro - Rota para o país do ferro
▸Chegada - Konoha - Chegada ao país do ferro
▸Dormitório II - Genjutsu, etapa 01 - ft. Jin-Woo & Kojiro
▸Parque Nevado - Roleplay
▸Primeira Etapa - Chuunin Shiken - Genjutsu, Treinamento
▸Segunda Etapa - Chuunin Shiken - Busca pela relíquia
- em Seg Jul 06, 2020 3:00 am
- Procurar em: Espaço Players
- Tópico: [Gestão] Miyuki von Einzbern
- Respostas: 1
- Vistos: 141
Saevon - [Treinamento PvP] Sai vs Suzuki Yumma
Defesa dado #1:Modificadores: Leitura de Movimento + Esquiva
Calculo dos modificadores: (0 +2/2) + (2 + 0,5/2)
Calculo Geral: 2,25
Técnicas Utilizadas: Nenhuma
Percepção Dado #2
Defesa dado #3 (Só é utilizado caso percepção #2 dê sucesso relacionado a Ataque #2):
Modificadores: Leitura de Movimento + Esquiva + Defender-se com Ninjutsu
Calculo dos modificadores: (0 + 2/2) + (2 + 0,5/2) + (3 + 3,5 + 1,5/3)
Bônus: Nenhum
Calculo Geral: 9,25
Técnicas Utilizadas: Kawarimi no Jutsu
- em Seg maio 25, 2020 6:04 pm
- Procurar em: Cho-han
- Tópico: Saevon - [Treinamento PvP] Sai vs Suzuki Yumma
- Respostas: 43
- Vistos: 340
|
|
Dom Out 15, 2023 5:34 pm por Rhaenys Uchiha
» [Retomada] As chuvas de libertação
Sex Jul 07, 2023 7:51 pm por Myrddin
» [Retomada] O Som de uma Folha - Time Hyakume
Sex Jul 07, 2023 6:02 pm por Wings Of Freedom
» [Lançamentos] O Som de uma Folha - Toyama
Qui Jul 06, 2023 8:05 pm por Game Master
» [Retomada] O Som de uma Folha - Time Toyama
Qui Jul 06, 2023 7:59 pm por trashscoria
» [Lançamentos] O Som de uma Folha - Hyakume
Seg Jul 03, 2023 2:18 pm por Game Master
» [MF] Yutaka
Dom Jul 02, 2023 5:47 pm por Game Master
» Organização de Clãs; Kekkei Genkais & Habilidades Iniciais
Dom Jul 02, 2023 5:41 pm por Game Master
» Organização de Aparência
Dom Jul 02, 2023 5:39 pm por Game Master
» [D] Ryouma
Dom Jul 02, 2023 10:39 am por Game Master
» Pedidos de Avaliação
Dom Jul 02, 2023 10:37 am por Game Master